[En cours] Reprise du système de guerres d'alliances

338 messages

Dans ce cas on pourrait fixer la liste des joueurs au début de la guerre. Comme ça on peut avoir 2 choses :
* on évite qu'une des alliances (ou les 2) ne fasse appel à l'extérieur
* si un joueur peu actif pendant une partie de la guerre veut sortir quelques jours pour ne pas pénaliser son alliance il peut sortir. L'obliger à se mettre en mv me semble bien rude pour quequ'un qui pourrait aider son alliance mais qui peut avoir une période avec moins de disponibilité qui l'empêche de faire la guerre, mais pas de jouer.

Après pour parfaire ceci il faudrait que l'autre alliance soit avertie de le rentrée et de la sortie des joueurs chez ceux d'en face et limiter aussi les entrées et les sorties :!

Bref', pour en revenir au sujet, je pense que le mieux serait qu'aucun recrutement soit possible pendant la guerre. :)

Et si " si un joueur peu actif pendant une partie de la guerre veut sortir quelques jours pour ne pas pénaliser son alliance il peut sortir ", le joueur peut le décider avant le début de la guerre. ( les guerres sont programmés ;-) )

Maria

Je suis contre empêcher les recrutements pendant la guerre.
Juste, que les recrues ne soient pas affectées à la guerre (qu'elle ne rapportent ni ne donnent de points).

Ou alors on peut faire que pour chaque recrue, l'alliance perd X points. (Plus il manque de jours pour la fin de la guerre, plus X est grand). Genre ça pourrait varier entre 1 000 et 10 000. Qui soit accompagné d'une interdiction de recruter pendant les 2-3 dernières heures de la guerre.

à condition que les joueurs en question aient interdiction d'attaquer l’alliance ennemie... sinon, trop facile, ils affaiblissent les cibles avant que les autres attaquent, ce qui donnent plus de points.

Moi, je suis pour l'interdiction du recrutement, ainsi que le MV, car il est trop facile, encore une fois, de faire passer en MV ceux qui donnent trop de points à l'alliance ennemie. Une guerre ça se prépare, ils ont tout le temps qu'il faut avant pour quitter l'alliance pendant la guerre ou passer MV.

On a jamais vu une armée dire "bon stop, j'en ai marre, j'arrête et vous arrêtez de m'attaquer". Quand ça arrive, l'armée est détruite ou faite prisonnière. On pourrais même envisager qu'un joueur qui se met en MV verrait attribuer un solde de points à l'alliance adverse.

Jhrk

Ceux qui sortent de l'alliance en guerre font perdre déjà tous les points qu'il a gagné à l'alliance :rolleyes:

Maria

à condition que les joueurs en question aient interdiction d'attaquer l’alliance ennemie... sinon, trop facile, ils affaiblissent les cibles avant que les autres attaquent, ce qui donnent plus de points.

Ouais, enfin, c'est le même principe qu'un allié aussi :rolleyes:, donc dans ce cas, aussi interdire aux alliés d'attaquer l'alliance ennemie? Nan, je trouve pas ça logique. :P Le but c'est qu'il ai le même rôle qu'il soit dans ou en dehors de l'alliance. ^^

Moi, je suis pour l'interdiction du recrutement, ainsi que le MV, car il est trop facile, encore une fois, de faire passer en MV ceux qui donnent trop de points à l'alliance ennemie. Une guerre ça se prépare, ils ont tout le temps qu'il faut avant pour quitter l'alliance pendant la guerre ou passer MV.

Ouais, enfin, faut arrêter de vouloir interdire les MV, parfois les joueurs n'ont pas le choix. ^^ Être légèrement puni OK, pour éviter les MV abusifs, mais il ne faut pas empêcher les MVs par nécessité.

On a jamais vu une armée dire "bon stop, j'en ai marre, j'arrête et vous arrêtez de m'attaquer". Quand ça arrive, l'armée est détruite ou faite prisonnière.

Si c'est pour parler de réalisme, si une armée est dans la nécessité de se retirer, d'autres armées peuvent faire forcing pour l'aider/la protéger aussi. (je sais pas si l'idée est compris), donc si c'est pour parler de réalisme, on peut le dire comme ça aussi. :P

On pourrais même envisager qu'un joueur qui se met en MV verrait attribuer un solde de points à l'alliance adverse.

Voilà. ^^

Autre suggestion: Avoir un classement des joueurs pour chaque guerre. Pas forcément tous les joueurs, mais les 5 premiers, ça serait pas mal je pense.. A partir de là, on pourrait réfléchir sur comment faire ce classement ( ratio points gagné/points perdu ? ), comment obtenir des médailles de guerre, ect.. ;-)

Anakinette

Okin une ptite idée nous ai venu...

Serait-il possible que les bâtiments rapportent plus de points ??

Car actuellement tomber un bâtiment c'est vraiment pas cher payé..
Du coup augmenter leur valeur pourrait :
-motiver à faire plus d'ag
et surtout :
-pourrait éviter aux bases d'être constamment en fusible il y aurai un minimum de défenses a avoir avec les unités du coup les attaques seraient beaucoup plus lucratives ;-)

Voili voilou :P

Connectez-vous pour répondre à ce sujet.

Connexion