Après une demi journée de guerre, voici quelques points que j'ai plus relevés qui me semblerais judicieux de modifier.
• Un tarif en point fluctuant en fonction du niveau du joueurs attaquer :
A l'heure actuel quand on attaque un niveau inférieur au autre, les points obtenu subit une perde, perde qui augmenterais plus le niveau est faible.
Je propose que cette perde se transforme en gain, quand on attaque un niveau supérieur, un gain qui augmenterais plus le niveau est fort.
• Rendre la défense moins efficace en terme de point gagne.
La guerre aujourd'hui n'a pas de préférence, c'est à dire une alliance qui ne fait que défendre ( et en soit il est plus simple de faire du dégât en défense qu'en attaque notamment grâce aux bâtiments de défense ) a donc plus de facilité à gagne des points de guerre. De ce faite pour rendre la guerre plus dans un conflit d'attaque, qu'un conflit de je défends et tu attaque.
Je serais pour que les points obtenu soit divisé par 1,5. Il me semble que divisé par 2 serait beaucoup trop. 1,5 permettrais de contre-balancer légèrement les dégâts des bâtiments de défense, ce qui obligerais l'alliance qui défend à attaquer pour faire du point.
• Supprimer le handicape de la diminution des points gagne quand un niveau inférieur nous attaque :
Pour faire suite aux suggestions ci dessus, vu qu'attaquer un joueur d'un niveau au dessus rapporterais plus de point. Il me semblerais judicieux, que le joueur au dessus qui se fait attaque remporte les points sans de tarif régressif. ( Hormis celle du faite qu'il défend. )
• Rendre les fusibles ( une unités ) coûteux. :
La guerre aujourd'hui se résume en deux choses : Je te balance une bombe, tu m'attaque, je te laisse un fusible. Ce n'est pas la faute du système mais des joueurs qui préfèrent gagner une guerre plutôt que jouer, et c'est dommage.
Ce que je propose c'est de mettre rendre cette technique de fusible coûteuse. Je vais donner ci-dessous des valeur en guise d'exemple.
Si l'attaqué n'a plus d'unités, et que l'attaquant à 50 % (ou plus) de ses unités encore intacte il détruit un bâtiment à l'attaquer. 35 % (ou plus) deux bâtiments. 20 % (ou plus) trois bâtiments. 5 % (ou plus) quatre bâtiments.
Exemple d'attaque : 48 avions sont envoyé sur un joueur qui laisse 1 soldat.
Si le résultat marque 23 avions dont 1 cassé, il ne touche aucun bâtiment ( 48*( 1-50/100) = 24 ) puisqu'il n'a que 23 avions intacte.
Si le résultat marque 28 avions, il touche un bâtiment ( 48*(1-35/100) = 31.2 ) il a plus de 24 avions intacte mais moins de 31.
Si le résultat marque 46 avions, il touche quatre bâtiment ( 48*(1-5/100) = 45.6 ) il a plus de 45.6 avions intacte.
N.B : Le soucis des pour cents viens des virgules, mais il me semble en codage qu'il y a une solution qui permet l'arrondie donc suffira d'arrondir au point en dessous. ( Je sais plus très bien comment fonction ce système est étant donné que c'est du php, il y en a peut-être d'autre plus simple que Okin connait. ^^ )
En plus de la suggestion de Faeld qui est d'augmenter les points que rapporte un bâtiment.
Si j'ai bien remarquer un bâtiment à une valeur entre 40 et 100 ( peut-être 150 ? ) Je serais personnellement pour multiplier par 4 le nombre de points que ça rapporte. Donc entre 160 et 400 ( peut-être 600 )
• Suppression de la règle « Si plus d'unité = pas de point » :
Liée à la suggestion ci-dessus, la règle : « Si plus d'unité = pas de point. » Serait à mon sens utile de supprimer. Si je suis niveau 42 j'envoie 36 avions sur un joueurs niveau 51, celui-ci fait en sorte de laisser uniquement à sa base c'est 48 avions, pas besoins d'être bon en math pour savoir que les 36 avions ne seront plus, et pourtant l'attaquant aura fait autant de dégât que l'attaquer.