De plus, il va falloir mettre en place un système permettant d'éviter que le joueur attaqué laisse systématiquement une unité sur sa base, pour que l'adversaire puisse rapporter le moins de points possible à son alliance. ;-)
Ce que je propose allier à ce que propose faeld pourrait s'avéré être un bon moyen pour dissuadé cet acte d'anti jeu.





