tkt je vais te tenir un peux compagnie ^^ la doguette
[En cours] Reprise du système de guerres d'alliances
338 messages

warriorle 28 juin 2013 à 20:10
merci ma tanche ... j'ai failli planter la tente et mettre le brasero en route 
bon t'en penses quoi toi de ma suggestion
:P ... multipass et all inclusive pour le nombre de joueurs
dans les allies 8-) ... fais péter la Gold lol
Ancien membrele 28 juin 2013 à 21:29
si chaque alliance aurais la possibiliter d'obtenir la meme capacité de joueurs ..., encore un point pour rendre le jeux plus equitable .. oui ....apres est que cela changera vraiment les choses pour nous actuelement ..
ya t'il pas des choses plus utiles pour redonner un coup de fouet a tous sa "les guerre" lol

De mon avis, si vous voulez vraiment parler du nombre de joueurs maximum dans les alliances, il faudrait réduire par deux la limite 

warriorle 28 juin 2013 à 22:55
tu dis ça parce que tu n'arrives pas à recruter ? lol 

Nan, ça ferait du coup plus d'alliances et peut-être plus d'action, qui sait ? 

warriorle 28 juin 2013 à 23:14
rien ne t'empêche d'en fonder une ... une alliance lol ... un peu simple comme raisonnement
non ??
il y en a déjà pas mal de petite alliance ... se font elles la guerre entre elles ... non ... donc cela ne résout en rien
ton problème ... et le mien non plus ... je veux juste pouvoir recruter plus de joueurs
lol
Ancien membrele 29 juin 2013 à 06:06
Vire les inactifs
Tu en as tout de même 9
Mais tu bats pas LAC qui en ont quand même 11 xD
Ancien membrele 29 juin 2013 à 06:42
Je ne sais si c'est déjà fait.
Mais je propose de rajouter une couleur dans " les joueurs " et sur le système de sélection des cible de la page " attaque "
Une couleur genre Orange par exemple.
Pourquoi ? Aujourd'hui nous avons trois couleurs, gris-noir, pour les joueurs ni alliés, ni ennemis. Bleu pour les alliés. Rouge pour les ennemis.
Mais si nous avons plusieurs ennemis et qu'on déclare la guerre à un de nos ennemis. La couleur restera rouge. Donc par soucis de lisibilité, leur donner une nouvelle couleur en cas de guerre " officiel " serait un petit plus. Voila voila.

Indestructiblele 29 juin 2013 à 09:02
Bonjour,
moi j'aimerai des précisions sur ce le fait que ce soit les dégâts occasionnés qui feront la victoire.
Est ce que lors d'une attaque le joueur attaquant ayant subit des dégâts est ce que cela est pris en compte? sinon je mes le max de défense et une unités de chaque et je ferai toujours plus de dégâts à l'attaquant qu'à l'attaquer.
Est ce qu'il va avoir un ratio ou coefficient pour que les points rapporter par un niveau 120 soit les même qu'un niveau 8?
car sur une attaque niveau 120 c'est pas loin de 150 bateaux par rapport au niveau 8 qui en a 4, ça fait une sacré marche?
je voudrais un plus de précision a ce niveau afin de faire le bon choix et de ne pas risquer inutilement de pénaliser mon alliance, car a ce niveau j'ai encore bien des questions tellement le sujet est resté floue.
Je tenais à dire aussi que je trouve que le système actuel pour le nombre de joueurs dans les alliances est parfait, il oblige le chef ou le second a ne pas se reposer sur ces laurier et a devoir continuer a monter, cela permet d'avoir également une évolution au niveau de l'alliance ce qui n'est pas grand chose mais c'est mieux que de voir que ce qu'on fait ne sert à rien. et en 2 mois j'ai déjà pas mal de joueur ce qui prouve que si on y mets du sien le recrutement fonctionne bien.
Intégrer les alliées dans la guerre, serait une erreur, tout d'abord pour le problème d'être alliées aux 2 alliances en guerre, mais cela n’amènera que des conflits moraux qui se traduirons par les propos qu'on déteste lire sur le chat général. de plus cela fausserait le classement une alliance nul pourrait être forte juste à cause des alliées. supprimé les alliées seraient encore une meilleure idée.
faire diminuer les points d'une alliance trop rapidement serait une erreur, imaginez que mon alliance fait 40 guerres sur 2 mois, les joueurs en seront ruinés, rester 2 à 3 semaines pou se retaper, ne serait pas un luxe mais une nécessité afin de ne pas dégouter les gens du jeu.
worldwar est un jeu calme, tout le monde veut plus d'action mais après 5 ans sur le jeu je sais que les guerres lassent vite et peuvent dégouter un max de joueurs. trop de changement sur le fond du jeu serait néfaste à mon avis.
Je préconiserait comme okin de voir au fur et a mesure une fois les bases vraiment établies et les premières expériences vécues.
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