[En cours] Reprise du système de guerres d'alliances

338 messages
Okin

Le système de points ne souffre pas de problèmes au niveau des attaques lancées/reçues. Si un joueur laisse une seule unité, les destructions de ses défenses ne compteront pas car toutes ses unités auront été détruites.

Il n'y a pas de coefficient suivant le niveau, ça déséquilibrerait le système. Après tout, un joueur de niveau 8 ne peut pas rapporter autant de point qu'un niveau 100, et c'est parfaitement normal en soit.

Au final, le fonctionnement interne n'est pas intéressant. Testez le système, ou attendez le retour des alliances qui l'auront testé, c'est la meilleure façon de l'évaluer. D'ailleurs, c'est ce que je compte faire pour ajuster les règles si besoin.

Édité le 29 juin 2013 à 10:27 par Okin

Indestructible

Dans ce cas , ça n'apporte rien au jeu, ça l'aggrave.

Ce sont les alliances comportant le plus de hauts niveaux qui gagneront forcement et cela ne risque pas de changer le classement malgré le bon vouloir des gens.

en faisant cela tu condamnes toute jeunes alliances a être dans le fin fonds du classement durant au moins 6 mois le temps que les premiers venu soit arrivé a un niveau convenable, les nouveaux venus n'apportant rien aux jeux de cette façon mais étant même un fardeaux a remplacer par des plus hauts niveaux. savoir qu'il faudrait 33 attaques de niveau 8 pour valoir une d'un niveau 125, je reste convaincu que c'est une erreur même si c'est normal qu'il rapporte plus.

je vais attendre les plaintes qui risquent de fuser avant de faire quoique ce soit...regardes les imp qui pourrait être 2eme au classement voir premier facilement avec ce système alors qu'ils ne sont que 5...

Jhrk
PDMJhrkAdministrateurle 29 juin 2013 à 12:16

C'est clair qu'en se disant qu'il faut absolument que toutes les alliances, même celles qui ne font pas le poids contre les alliances de haut niveau, peuvent arriver au sommet, on est mal parti. Un classement doit refléter la force des alliances...

Édité le 29 juin 2013 à 14:03 par Jhrk

La limite n'étant pas enlever, les haut niveau ne pourrons attaquer que des haut niveau donc les dégât seront équivalent.

Enfin bon.

Jhrk
PDMJhrkAdministrateurle 29 juin 2013 à 12:20

La limite n'étant pas enlever, les haut niveau ne pourrons attaquer que des haut niveau donc les dégât seront équivalent.

Enfin bon.

Il me semble que ça n'a strictement aucun rapport avec la limite des dix niveaux mais plutôt avec le fait qu'un haut niveau fera forcément plus de points qu'un bas niveau. Et encore, là, ça reste à voir (personne n'a tester savoir ce que ça donnerait : un haut niveau par exemple ne casse pas toutes les unités en face).

Okin

Je suis bien d'accord avec Damo/Roi Burgonde/Belzébuth.

Je ne trouverai pas normal au contraire qu'une alliance tout juste créée ou constituée uniquement de joueurs débutants puisse parvenir au plus haut du classement.

Quoiqu'il en soit, tu dis que ça aggrave le jeu, mais étant donnée l'utilisation des guerres, je ne m'en inquiète pas outre mesure, quand bien même tu aurais raison.

Anakinette

Bon on se le test ce système :00:

C'est pas que mais rien ne vaut l'acte aux paroles :hehe:

Okin en tout cas tout les changements nous motive et ca c'est top moumoute :P

Merci ;-)

[b]Citation : Edogawa.[/b]
La limite n'étant pas enlever, les haut niveau ne pourrons attaquer que des haut niveau donc les dégât seront équivalent.

Enfin bon.
Il me semble que ça n'a strictement aucun rapport avec la limite des dix niveaux mais plutôt avec le fait qu'un haut niveau fera forcément plus de points qu'un bas niveau. Et encore, là, ça reste à voir (personne n'a tester savoir ce que ça donnerait : un haut niveau par exemple ne casse pas toutes les unités en face).

Non mais ce que je veux dire par là c'est que, que une alliance qui n'a que des haut niveau ne peux pas faire la guerre à une alliance qui n'a que des bas niveaux. Entre autre une alliance avec que des bas niveau peut très bien gagner une guerre contre une alliance qui a des joueurs de niveau diverse est varié. Les dégâts sont proportionnel dans le sens on un haut niveau va faire du dégât sur un haut niveau qui lui fera en retour du dégât.

Les niveaux 8 sont tout aussi important que les haut niveau.

Il faut toujours de nouveau membre pour faire tourner une alliance une alliance avec que des niveau 90 et + ne sert pas à grand choses.

Indestructible

si tu analyses bien les guerres comme elles sont fixée ici, l'alliance qui a le plus de haut niveaux gagnera forcement car elle fera plus de dégâts, si je faisais remarquer cela c'est parce que le principe des points par victoires me semble plus correcte et ne diminuerai pas forcement l'importance des nouveaux venus, si tu veux laisser un avantage au alliance comportant le plus de haut niveau, laisse les victoires sur les joueurs de plus faible niveau en cours et descends et montes les attaques a 20 niveaux en temps de guerre. mais une victoire (attaque) doit être la même pour tous.

Mais sachant qu'un niveau 8 à 4 bateaux et dans le top classement ils en ont plus de 150 ça fait qu' 1 attaque bien faite d'un haut niveau peut valoir presque 40 victoires d'un bas niveau. moi je trouve que c'est l'abus et que si je commençais j'aurai l'impression d'emmerder mon monde et d'être un poids mort et inutile pour mon alliance.

Jhrk
PDMJhrkAdministrateurle 29 juin 2013 à 19:08

Sauf qu'il y a beaucoup plus de bas levels que de hauts levels, et qu'en s'organisant en AG, il peut devenir facile de faire beaucoup de points aussi.

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