[En cours] Reprise du système de guerres d'alliances

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Okin

Avenger, c'est vrai. Mais dans un premier temps, l'effectif de l'alliance servira de base.

Et on va dire au lieu que ça soit 10 de moins, le rapport d'effectif devra être supérieur ou égal à 0.75 (par exemple).

Nb de joueurs de l'alliance qui déclare la guerre/Nb de joueurs de l'alliance à laquelle elle déclare la guerre
18/20 = 0.9 => ok
15/20 = 0.75 => ok
13/20 = 0.65 => pas ok, l'alliance doit valider la guerre

Édité le 10 février 2012 à 20:28 par Okin

Prévoir un temps de repos à la fin de la guerre. (je ne sais plus si ca a déjà été validé :oops: )

Ce temps peut varié entre l'alliance gagnante et la perdante. Mais même pour celle qui gagne, un peu de repos pour refaire des troupes peut être sympa ^^

Ca peut être court pour l'alliance gagnante (par exemple 24h) et un peu plus long pour l'alliance perdante

okin, ça me semble mieux comme ça merci, pour le temps d'attente oui, quand même, après une guerre on ressort lessivé si on a vraiment participé ^^

Okin

Ouais mais c'est pas du tout réaliste de mettre un temps d'attente. Et ça peut ralentir la cadence si ça venait à être (enfin !) un des moteurs du jeu.

FIGO

Ca peut être court pour l'alliance gagnante (par exemple 24h) et un peu plus long pour l'alliance perdante

Je pense que sa sert à rien ;-) si l'alliance se fais attaquer dans la foulé par une autre.. c'est qu'elle gère mal lol
C'est pas en 24 heures que tu va te renflouer ;-) et puis si l'alliance en question a plusieurs ennemie, elle va se prendre des ags même sans guerre officielle ^^

oui c'est vrai figo, mais en 24h tu peux reconstruire quelque unité, ca t'évite de commencer une nouvelle guerre dans les bâtiments...

Après c'est vrai que c'est moins réaliste, mais si ca devient trop compliquer avec une nouvelle alliance qui te déclare la guerre tous les jours, beaucoup de joueur vont se lasser, quitter les alliances voir le jeux.

Je dis pas çà pour moi, je suis sur un jeu de guerre, c'est pas pour laisser mes unités à quai ^^

Donc a voir, soit faut faire dans le réaliste et là c'est déclaration de guerre quand on veut et à tout moment, soit on se la joue plus cool.

Après rien n'empêche de tester une solution et de voir si ca convient à la majorité...

Moi je pense qu'il serrait bon de, lorsqu'on gagne une guerre, recevoir la somme d'argent investi personnellement dedans ( en construction d'unité, etc... ) et dans gagner en plus un pourcentage ( genre 10% de la somme serra en plus donnée.

Du coups les joueurs qui gagnent sont totalement gagnant sur toute la ligne !

Edit : contre le systeme d'attente à la fin d'une guerre. Faut assumer.

Édité le 10 février 2012 à 20:40 par un ancien membre

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