[En cours] Reprise du système de guerres d'alliances

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Jhrk

Quand tu as une chance sur deux de la faire passer (donc sûrement une chance sur deux de faire ou de donner des points) et au vu du peu de dégâts que ça fait, ça m'étonnerait que ça soit rentable.

Indestructible

Juste pour signaler que si j'attaque un gars et que je gagne et qu'il n'avait qu'un soldat en base cela rapporte 1 point....

autrement dis celui qui a une base vide est censé être meilleur que le gars qui se défends avec ce système c'est pas que c'est naze mais c'est encore pire que ça, si on fait tous pareil pour les guerres, ça va vite devenir super passionnant....

rajouter un paquet de point en cas de victoire et de destruction totale des unités obligerait l'adversaire a se défendre et à devoir réagir car la franchement c'est vraiment ridicule.

Tout l'idée de faire que si il y a une unité à la base l'attaquant toucherais en plus un bâtiment, bâtiment qui rapport d'avantage de point. Il me semble que ça à été discuté sur ce sujet. :unsure:

Okin

Juste pour signaler que si j'attaque un gars et que je gagne et qu'il n'avait qu'un soldat en base cela rapporte 1 point....

Oui cela rapporte un point pour la première attaque. Ce sont de guerres d'alliances dont on parle, donc il est facile de prévoir des attaques groupées. Dans ce cas là, il est fort probable que l'attaque suivante mène à la destruction d'un bâtiment, qui elle sera intéressante en termes de points.

Je reste quand même dubitatif quand à l'égalité entre les joueurs.
Quand je vois des hauts lvl ramener plus de 2000 points par attaque et les bas lvl galerer à faire plus 200 points je me dis qu'il y a un problème :dsl:
Le sort de la guerre repose plis sur les hauts lvl que les bas lvl alors qu'il devrait reposer sur l'alliance entière. Il y a quelque chose à faire de ce côté là je pense :!
Sinon cool le système :!

Bah non c'est pareil, un gros level attaque un gros level, donc les perdent sont quasi identique, deux deux coter est donc il y à une quasi égalité au niveaux des points rapporté.

Il est au contraire plus facile de toucher un bâtiment dans les bas niveau, ce qui rapporte beaucoup plus de point. Et c'est tout à fait logique que détruire 10 tanks rapporte moins que dans détruire 100. CQFD !

Victoire !

Unités au combat

Vous aviez envoyé 12 bateaux sur ****.

Vos pertes

Ses défenses en ont stoppé 0.

Ses pertes

Vous avez détruit le bâtiment "Chantier naval"

Votre victoire ne compte pas car elle a eu lieu contre un joueur avec un niveau trop faible.

16:41 fronar a remporté 5 points dans le cadre de la guerre contre La Easy Company

Je m'attendais a un tarif du moment qu'un bâtiment était touché.... Après je ne sais pas si ça a un rapport avec le fait que la cible soit d'un niveau plus petit... sinon belle prestation de fronar malgré ce problème! Faut voir avec Okin si c'ets un problème ou si c'est bon après ^^

Edit:

Victoire !

Unités au combat

Vous aviez envoyé 6 avions sur ****.

Vos pertes

Ses défenses en ont stoppé 0.

Ses pertes

Vous avez détruit le bâtiment "Extracteur de pétrole"

Votre victoire ne compte pas car elle a eu lieu contre un joueur avec un niveau trop faible.

16:52 fronar a remporté 30 points dans le cadre de la guerre contre La Easy Company

Bon voilà maintenant à vous de voir, je sais pas si certains bâtiments ont plus de valeur...

Édité le 7 juillet 2013 à 14:57 par un ancien membre

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