[En cours] Reprise du système de guerres d'alliances

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Okin

Un temps de "repos" non. A choisir je préfère l'idée d'Azog.

Et pour l'intégrer dans le jeu j'imagine un truc comme le chef déclare la guerre. Et automatiquement il est informé (sans avoir besoin de savoir pourquoi) si l'alliance en face doit accepter ou pas la déclaration.

Selon le cas la guerre commence ou pas. Après, les règles qui font qu'une déclaration soit acceptée ou pas sont facilement modulables pour moi, donc on peut faire des tests.

Okin

PS : je suis ok avec l'idée de classer les alliances par victoire. Dans ce cas on peut changer la définition du palmarès aussi ;)

"Selon le cas la guerre commence ou pas."
Faudrait aussi penser à un petit temps (24h est l'idéal je pense) pour que la guerre commence. Vaut mieux que l'alliance qui ne peut pas refuser sache qu'elle est en guerre. Mais c'est un détail ^^

Édité le 11 février 2012 à 14:05 par un ancien membre

Jhrk

Bonjour tout le monde !

Il semblerait que le classement inter-alliance pourrait être changé afin qu'il soit définit par rapport au nombre de victoires en guerre et non pas par rapport à la somme du niveau des membres de l'alliance. J'ai cru comprendre qu'une alliance du top 5 ne pourrait refuser une guerre, mais qu'il y aurait quand même 24 heures d'attente afin que l'alliance ennemie soit préparée (ce que j'approuve complètement au passage).

Ça me fait d'ailleurs doucement rire puisque j'avais proposé un système similaire et je m'étais fait incendier :siffle:.

Amicalement,
Damoclès.

Moi je suis plutôt pour. Mais aussi plutôt contre.
Pour, parsque j'approuve totalement presque tout se que tu as dit.

Contre le fait de ne pas se faire attaquer pendant une semaine.
Si une alliance fait la guerre, c'est à ses dépent si d'autre la détruise.

Il me semblerais pourtant que je soit resté du même avis !

Il n'y a que les imbéciles qui ne changent pas d'avis

Sa c'est pour prendre la défense des autres :rolleyes:

/troll comment ça je viens de m'auto-insulter :siffle:

Édité le 12 février 2012 à 00:35 par un ancien membre

Ça me fait d'ailleurs doucement rire puisque j'avais proposé un système similaire et je m'étais fait incendier :siffle:.

Après avoir relu le sujet, je ne suis pas d'accord avec toi. Où tu vois que tu t'es fait incendier? :huh:

Au contraire, j'ai plutôt l'impressoin que les joueurs et Okin étaient plutôt intéressé par ton idée.

Okin

Lilith +1

Et pour ton information Damoclès, tes suggestions se retrouvent certes dans ce qui se détache de ce topic, mais il y en a bien plus ! (eh oui ;))

Et toutes ces suggestions supplémentaires changent totalement le contexte de ce que tu avais proposé, et donc les choix des uns et des autres.

À croire que tu n'étais pas allé assez loin dans ta proposition :siffle:

Hello,

ça me fait super plaisir de voir que ça va évoluer :) d'autant que ce qui me tenait le plus à coeur y est: on ne pourra plus faire des aller retour entre 2 alliances pour se cacher.

manque encore une chose très importante à mon avis: l'abus du mode vacances. si les joueurs ne peuvent plus se protéger en sortant de l'alliance, ils se mettront en mode vacances.
je propose d'étendre la règle qui s'applique au départ de l'alliance à ceux qui se mettent en mode vacances pendant une guerre.
donc la règle:

- tout joueur quittant l'alliance pendant la guerre fera perdre définitivement la contribution en points qu'il avait apportée jusqu'alors ;

deviendrait

- tout joueur quittant l'alliance ou se mettant en mode vacances pendant la guerre fera perdre définitivement la contribution en points qu'il avait apportée jusqu'alors ;

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