Tu veux rendre le jeu plus difficile...
Si tu rends les attaques plus faciles, les joueurs attaqueront. Tu recevras donc logiquement plus d'attaques sur ta base. Donc même si se sera plus facile de monter en lvl, le niveau de jeu sera augmenté.
Si tu rends la défense encore plus rentable, les joueurs vont logiquement moins attaquer. Donc ça revient à bloquer le jeu et à le rendre ennuyant.
Si on appliques ton système, cela revient à qu'on ne mette plus un fusible lorsqu'on reçoit une attaque. Donc en rendant moins fréquent les joueurs qui laissent passer des victoires (et je n'ai rien contre, je le fais même de temps en temps
) les victoires sont plus difficiles à obtenir. A partir de là, regardes le paragraphe du dessus.
Par contre, je ne prétends pas avoir raison. Mais je m'ennuie déjà tellement sur ce jeu où je reçois au maximum deux attaques par jour (et mon alliance est en guerre contre 3 allis du top 5) que je restes sur Wwar pour des projets périphériques (le journal surtout). Alors non, ne poussons pas les joueurs à plus défendre.
Pour ton exemple: tu peux m'attaquer toutes les 8 heures, et je peux mettre 4 fusibles :D
Oui ok tu peux venir à plusieurs lol


