Salut,
Par principe je suis contre le pillage sur Wwar. Sur presque tout les autres jeux de stratégies en ligne on trouve du pillage. Et si Worldwar se met à ressembler aux autres jeux disponibles sur le net, il ne tiendra clairement pas la comparaison. Donc conservons nos différences avec le reste du net...
Mais je vais développer avec ce que j'ai vu sur ce sujet:
Je propose d'adapter cette proposition comme suit : oui, on pourrait remporter des ressources lors des attaques victorieuses. Mais pas aussi simplement ! Les ressources correspondraient non pas aux réserves du joueurs attaqués, mais aux unités détruites.
Cela revient à mettre en place une double peine pour le joueur qui défend, en perdant ses unités et en renforçant l'adversaire. Si ce système est mis en place, je ne défendrais plus jamais ma base et là oui, il y aura don de victoires. Que je sois damné pour ça! 
Si l'attaquant gagne, il remporte des gains de destructions ainsi que des ressources. Ces ressources compenserait les pertes subit. Le défenseur aurait quand même quelques ressources car le combat se déroule sur ses terres.
Même argumentation, en cas de défaite tu restes largement déficitaire.
Si le défenseur gagne, même principe. Il gagne des points de destructions ainsi que des ressources. Le défenseur serait largement gagnant car il aurait des ressources pour reconstituer son armée + les pertes ennemis.
Tu entends quoi par "points de destructions"?
Pour les ressources: Avec les bâts de défense et le jeu qui veut qu'à niveau égal on est la même force de frappe que son adversaire, on gagne forcément en défense si l'on sait bien jouer et qu'on souhaite défendre. Si la défense ne souffre plus d'aucun désavantages (ce qui est le cas avec ton idée) il est probable que 100% des joueurs défendent sur une attaque quand ils en ont l'occasion. L'attaquant perd gros et le défenseur gagne beaucoup. Encore une fois, c'est une double peine, mais en défaveur de l'attaquant cette fois.
Lors d'une attaque victorieuse ou il n'y a pas de défense, c'est à dire pas d'unité à la base, on vous pille une partie de vos ressources. Ainsi plus le défenseur à de ressources dans sa base, plus on sera gagnant.
Cela revient à copier les Travian et cie.
Perso' quand je vois qu'on m'attaque, quel intérêt ai-je à laisser mes unités en défenses?
Fait perdre toutes les attaques sur toi pendant quelques jours, et on va plus venir beaucoup t'attaquer.
Ça peut aussi servir pour faire des dégâts à un ennemi etc...
Y a même des joueurs qui supportent pas de perdre en défense et qui s'amusent à pourrir l'autre.
Enfin, il y a ceux qui pensent que s'ils te laissent gagner, cela reviendrait à tricher. Ce sont mes préférés lol
Un petit exemple pour finir ce post:
A mon niveau, j'ai le max d'anti aérien. J'arrête 10 avions sans rien faire. Le max d'avions est de 66. En gros, je supprime 15% de l'armée adverse en ne mettant qu'un soldat. Tu tiens réellement à renforcer encore la défense?