[En cours] Attaques groupées

Toujours plus de simplicité

31 messages

Bah justement c'est ce que je dis. Tu m'as pas lu dans la totalité.

Les oublies des horaires vont partie du jeu, ont est là pour s'amuse pas pour gagner a tout prix. Enfin bref mes raisons sont plus que valable c'est pas une réticence au changement mais à la simplicité.

En deux trois clique tout le monde suis sa à même plus besoins de réfléchir. Juste à cliquer sur un bouton. C'est un jeu de stratégie, pas un jeu de clique ! ;-)

CeriiZe

Les oublies des horaires vont partie du jeu, ont est là pour s'amuse pas pour gagner a tout prix. Enfin bref mes raisons sont plus que valable c'est pas une réticence au changement mais à la simplicité.

T'as du mal à comprendre ce que je dis apparement..
Bref, tu as tout à fait le droit d'être contre, c'est ton droit et ça fait avancer la suggestion, sauf que je le répéte, tes arguments sont pauvres.

"Les horaires font partie du jeu", oui, sauf que ça changera rien, il faudra tout de même calculer l'heure d'impact en fonction des unités utilisées si tu regarde mon premier post, j'ai juste proposé de créer, en gros une page de groupe temporaire pour attaquer, rien n'empêche à Okin de laisser libre aux joueurs de quand lancer l'attaque.

j'aime bien ce coté préparation, information, je trouve que c'est aussi un des attraits du jeu

Pour te prouver que tes arguments ne sont pas valables, cette suggestion ne fait qu'appuyer encore plus cet aspect du jeu puisqu'il sera directement intégré au jeu plutôt qu'en s'organisant vaguement entre membres d'alliances.

comme je dis l'idée est bonne mais pas à mon goût

Tu te contredit.

Comme je l'ai dis l'idée est bonne, mais pour moi elle enlèvera du piment plus qu'elle n'en rajoutera

Si elle n'en ajoute pas elle n'en retire pas, et encore, chacun voit ça comme il le souhaite.

au final sa reviendra à qui à le plus de membre. Et non pas à qui s'organise le mieux

La quantité de participants à une AG est l'un des éléments fondamental à son efficacité

Maria

Tout dépend de l'alliance dans laquelle tu es :siffle:

Ô je parlais pas des AGs de mon alliance :siffle: C'est un constat général, que j'ai remarqué partout, alors non.:D

Bah l'organisation n'est pas vague. Des AGs j'en ai fais des centaines, faut juste savoir s'y prêtait et suivre, aller à la pèche.
Envoyé, informer, retourner les voir pour savoir si ils se souviennent des horaires, etc... Ah c'est du taf c'est clair, mais au moins sa apporte de l'attrait, là je vois pas, il leur suffit de cliquer sur le bouton et de choisir l'unité. C'est trop simple, y'a plus ce coté fantaisy, ce coté bah c'est simple ce qui fait de worldwar un jeu de stratégie.

Ton idée est bonne dans le sens, où elle est intéressante si on cherche à tout simplifier les choses et a rentre le jeu bourrins, où le but est juste d'attaquer pour gagner. ( C'est déjà un but dominant autant évité qu'il deviennent total )

Oui la quantité de participant est fondamentale, mais une alliance qui à 10 joueurs au niveau entre 20 et 30 et qui attaque un niveau 25 si l'info circule mal l'ag sera moins bien réussi, alors que si il n'y a que 6 joueurs entre le 20 et 30 pour attaquer un niveau 25 mais qu'il y a un effort de rappelle etc... En bref une réelle implication, l'AG sera une réussite même si moins de joueurs peuvent techniquement y participer.

Avec ton système, même si il n'y a pas d'implication avec les rappelle mp, chat ally etc... Il vont sur la page d'attaque et hop l'AG est reparti.

Je sais pas trop comment dire sa. Pour moi y'aura une perdre d'attrait, bon apparemment je suis le seul à le voir, alors peut-être que je me trompe, hein.

CeriiZe

Effectivement j'ai beau essayer, je n'ai pas le même point de vue que toi au niveau de la perte d'attrait.
En tout cas ton explication est plus claire que tes posts précédents.

Pourquoi se limiter à son alliance ?
L'organisateur pourrait MP le chef d'alliance, lui dire que le groupe existe et les membres d'autres alliances pourraient ainsi s'intégrer a ce même groupe.

Autres point de vue possible, à partir du groupe, pouvoir MP TOUS les membres ayant joint le groupe.

Bien entendu, le groupe s'auto dissous après l'organisation de l'AG. (pourquoi ne pas autoriser la programmation de l'attaque depuis cette page d'ailleurs)

CeriiZe

A voir mais je trouve par contre que ça serait pousser à l'extrême ma proposition.
Si n'importe qui peut rejoindre l'ag alors on va détruire le jeu, même réserver ce droit aux alliances alliées serait à mon gout pousser le bouchon un peu trop loin (maurice).

Je reste sur la proposition de départ, seuls les membres d'une même alliance peuvent rejoindre l'ag.

Jhrk

A voir mais je trouve par contre que ça serait pousser à l'extrême ma proposition.
Si n'importe qui peut rejoindre l'ag alors on va détruire le jeu, même réserver ce droit aux alliances alliées serait à mon gout pousser le bouchon un peu trop loin (maurice).

Je reste sur la proposition de départ, seuls les membres d'une même alliance peuvent rejoindre l'ag.

Je suis d'accord avec toi ! De plus, rien n'empêche une alliance de créer une AG qui aille parfaitement avec celle de leurs alliés. Aux alliances de s'organiser ^^

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