
[Refusée] Un jeu avec plus de RP
Tuer l'habitude
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Ancien membrele 10 août 2012 à 18:42
**Je te réponds un peu après Lilith, vacance oblige.
Pour le premier c'est un choix à faire Puis un jours c'est rien, qui plus ai ça leur permettrais de vraiment faire un choix tactique lors des attaques, relancerais les attaques de groupes. Et donc l'intérêt des alliances. Après voila, la stratégie il n'y en a pas si à chaque fois qu'on en propose on dit non tu au faite que le rasage de base est plus facile. 
Sur le deuxième point tu as peut être pas compris, mais là le radar est super utile. Si tu laisse un soldat tu perd on est d'accord ? Donc si jamais il n'y a qu'une attaque, on enlève le soldat, pour évité une défaite inutile. Au contraire si on prend une AG le radar l'indique est donc on va là laisser le soldats est limité la casse. Si jamais on se fait attaquer au lieu de laisse un soldats et attaquer avec toute nos unités, on y réfléchiras à deux fois. ( Pour ce point j'ai oublier de préciser qu'à chaque changement de grade le nombre de défaites sur attaque reçu retombe a zéro. )
Pour le troisième point c'est pas parce qu'une idée est constamment rejetée qu'elle est mauvaise. :) Elle à si le tout est appliquer une place plus qu'importante pour justement compenser le faîte qu'un joueur ne puissent plus construire d'unité !
Et enfin pour le quatrième point, je vais te répondre par une question, quel est l'intérêt de bloquer un radar si le joueur est au courant que le radar est bloquer ?
J'espère a voir pu faire changer ton avis sur l'une des quatre idées. :)**
Ancien membrele 25 septembre 2012 à 11:51
Up, up. :D
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