[Réalisée] Guerre gagner ou perdu...

Pour la V5

75 messages

Salut,
Très bonne suggestion! Mais avant de mettre tout cela en place il faudrait créer un système de déclaration de guerre.
Certes on peut mettre une alliance en ennemie. Mais avec le système actuel on met une alliance ennemie, on lance une attaque sur un joueur de l'alliance mise en ennemie dont on sait qu'elle est dans les bâtiments et *Paf* une victoire. Et hop! On repasse l'alliance en neutre et on gagne une guerre (1victoire et 0 défaite). Et il y a beaucoup d'autres abus qu'on peut trouver en se creusant la tête :rolleyes:

Pour pallier à ce problème, on créer un système de déclaration de guerre. Comment ça fonctionnerai? Comme ça :
- Une guerre limitée dans le temps.
- Les deux alliances doivent accepter une guerre.
- Les alliés de chaque alliance seront définis en début de guerre.
- Aucun nouveau participant ne peut intervenir avant la fin d'une guerre.
- On diminue le temps de "non-attaque" contre les ennemis.
- On attribue des récompenses aux vainqueurs. Ces récompenses ne seront pas créées de toutes pièces mais prises sur les perdants.
- Un joueur rasé sera automatiquement remis à zéro.

Explication de tous ces points :
Une guerre limitée dans le temps
Pour éviter que la guerre soit stoppée dès qu'une des alliance à l'avantage. On définit le temps que durera la guerre lors de la déclaration de guerre. Avec une durée minimale bien évidemment. Et la guerre se terminera quoi qu'il arrive au bout du temps défini au début.

Les deux alliances doivent accepter la guerre
Pour éviter les guerres du premier du classement face à une alliance de 4 membres. Cela limitera le nombres de guerres? Peut être mais ça évitera que ça devienne n'importe quoi...

Les alliés de chaque alliance seront définis en début de guerre
Tout simplement pour plus de clarté...

Aucune nouveau participant ne peut intervenir avant la fin d'une guerre
Pour éviter qu'une alliance déclare la guerre à une alliance déjà affaiblie et ce pour augmenter ses stats.

On diminue le temps de "non-attaque" sur une alliance ennemie
Pour dynamiser le tout. Attaquer toutes les 8heures un ennemi c'est un poil long. On peut diminuer à 2 heures par exemple pour qu'il y ait une possibilité de raser un joueur (parce qu'avec le système actuel...)

On attribue des récompenses aux vainqueurs. Ces récompenses ne seront pas créées de toutes pièces mais prises sur les perdants.
Exemple : au début de la guerre on dit que le lot pour le gagnant est de 10% de l'argent. A la fin de la guerre les perdants perdent 10% de leur argent. Cet argent est ensuite réparti de manière équitable pour les gagnants. L'argent total remporté sera affiché dans l'historique de guerre.
Pourquoi de l'argent? Parce que avec on peut acheter du pétrole, du fer et des unités par le commerce. Beaucoup plus avantageux...
Pourquoi faire payer les perdants? Pour éviter les triches ;-)
Ah aussi! Il faut trouver un système pour empêcher les membres d'une alli de quitter leur alliance qui est en train de perdre. Pourquoi pas une taxe à payer?

Un joueur rasé sera automatiquement remis à zéro
Oui oui, toujours pour créer une dynamique. Et l'argent qu'il possédait sera réparti entre les membres de l'alliance ennemie. Comment éviter qu'un joueur donne toutes ses ressources à son alliance avant de mourir? Un admi vérifie le graphique de l'argent. Désolé mais je ne vois que ça, sinon on tombe dans la possibilité de surveiller le journal d'une alliance. Mais dans ce cas on passe par le commerce et on peut donc liquider son argent.

Voilà, très compliqué à mettre en place pour la v4. Enfin compliqué... non. Il faut juste se donner le temps. :)
Et sinon: pourquoi pas pour la v5?

Très bonne idée :)

Faut y penser, a tous sa et comme tu la dis pour la v4, pas beaucoup d'avantage maintenant par contre pour la v5, oui.

Jhrk

Les alliés de chaque alliance seront définis en début de guerre
Tout simplement pour plus de clarté...

Édité le 18 décembre 2010 à 19:16 par Jhrk

Justement les deux,

La premier parce que, les abus seront trop facile :)

La second, se serais des guerre sans fin et qui finirons par plus détruire le jeu, qu'autre choses :)

Jhrk

Comment ça détruire le jeu ? Le but est de faire la guerre. Et pour l'instant, j'en ai vu qu'une seul de vraiment superbe, et elle avait marché un peu comme pour la deuxième idée. C'était une grosse guerre en effet, certains sont partis pour partie réinitialisée, mais c'est le jeu, non ?

Édité le 18 décembre 2010 à 19:41 par Jhrk

Ouais enfin cette superbe guerre a eu une fin, pour la simple et bonne raison que, certain choses on était rajouter pour éviter que tous les membres soit niveau 1 :)

Sinon elle aurais était infini et a la fin plus de joueurs pour s'attaquer, c'est sa le gros problème de ton idée :)

Enfin après ce n'est que mon opinion :)

Jhrk

Ce n'est pas ça du tout. Des alliances avait été dissoute, des traités de paix ont été fait. C'est à l'alliance de déclarer forfait quand il y a trop de pertes.

PEut-etre je suis arrivée sur le jeu, au moment de la fin de cette guerre donc j'ai pas tous suivis mais bon je pense pas que se serais une bonne idée :)

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