Gagner des ressources d'une attaque

Comme dans pas mal de jeux

97 messages
Okin

Bon, j'ai survolé le sujet. Et globalement vous êtes contre.

Je suggère tout de même quelque chose, basé sur cette suggestion : bien souvent, des unités sont détruites (je ne parle pas des soldats) ou encore des batiments. Ma suggestion est simple : il est compliqué d'aller dans une mine choper le fer ou de ramener du pétrole en quittant un champ de bataille ; cependant il est facile de tirer profit des épaves ! Donc je propose que chaque unité ou batiment détruit rapporte un certain pourcentage de ce qu'il a coûté en fer.

Je suis content de cette décision, en outre est ce que c'est le jeu qui donnerait le pourcentage en fer ?

Okin, pourtant j'avais l'impression qu'on était globalement pour :wacko:.
Sinon, tu voudrais que ce soit seulement pour le fer, ou aussi pour le pétrole ? Ou même pour l'argent :hehe: ?

Maria

Okin, pourtant j'avais l'impression qu'on était globalement pour :wacko:.
Sinon, tu voudrais que ce soit seulement pour le fer, ou aussi pour le pétrole ? Ou même pour l'argent :hehe: ?

Non, non ils y a plus de contre. ^^
Et pour la deuxième question, je crois que si tu relis ce qu'il a marqué, tu as ta réponse. ;-)
Pour ma part, ça m'est égal. :)

Okin a pris sa décision de toute façon et nous propose une bonne chose mais pour moi seulement si c'est le jeu qui contribue à
donner le Fer.

Ma suggestion est simple : il est compliqué d'aller dans une mine choper le fer ou de ramener du pétrole en quittant
un champ de bataille ; cependant il est facile de tirer profit des épaves ! Donc je propose que chaque unité ou batiment
détruit rapporte un certain pourcentage de ce qu'il a coûté en fer.

Voilà la réponse à la deuxième question valloch, je rappelle que je suis d'accord pour la suggestion d'Okin bien évidement
seulement si c'est le jeu qui offre car ils nous faut presque 2 à 3 fois vider le reservoir de fer pour reconstruire QUE les tanks.

Cordialement,

Édité le 25 janvier 2010 à 17:03 par un ancien membre

Okin

K-night : relis mon message, je n'ai pas pris de décision. Et j'aimerais que tu m'expliques ce que tu entends par "le jeu qui contribue à donner le fer".

Maria

K-night : relis mon message, je n'ai pas pris de décision. Et j'aimerais que tu m'expliques ce que tu entends par "le jeu qui contribue à donner le fer".

Il demande par là, si le fer, ce sera le joueur qui perd qui le donne.

Si j'ai bien compris, c'est les soldats ou autre qui récupèrent les débris, donc, se serai "le jeu". ^^

Pour construire 180 tanks on doit vider 2 à 3 fois le dépôt de fer, sans même l'utiliser pour les autres unités donc si on en donne
lors des attaques que l'on perd , il nous reste quoi je voulais dire .

Même si c'est un faible pourcentage disons 10%, si on nous détruit 180 tanks par exemple, il nous faut 54000 t de fer pour les
reconstruire donc 10 % équivaudrait à 5400 t de fer que le joueur attaqué devrait donner . Je penche plutot pour 2% ce qui
équivaudrait à donner pour 180 tanks perdu, 1080 t de fer . Au maximum à hauteur de 5 % je laisse mon avis favorable (pour cette
deuxieme partie du sujet concernant le fer) .

Si sa reste convenable je veux bien être favorable à ce que ce soit les joueurs qui donne , mais bon c'est pas moi qui décide je
donne mon avis .

Cordialement,

Édité le 25 janvier 2010 à 19:55 par un ancien membre

Okin

Comme il me semble l'avoir précisé, le fer remporté serait issu des carcasses de ce qui a été détruit par l'assaillant. Ainsi, le fer dépensé ne disparaîtrait pas comme actuellement, mais pourrait être remporté.

Bien entendu, cela donne de la place pour une amélioration bien plus importante : nouveau type de véhicules permettant de transporter des ressources s'ils sont envoyés en même temps que l'attaque.

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