[En cours] Attribuer des pouvoirs aux membres de l'alliance

Quand les 2 autres chefs sont absent ou autres...

129 messages

oui moi je pense que 4 personnes pour gérer l'alliance ca suffit. pas la peine de donner des pouvoirs à tous le monde. :tss:

Édité le 25 janvier 2012 à 15:00 par un ancien membre

bah oui mais un kikoo de base il faut entre 3 et 10 secondes pour le repérer ensuite un chef consciencieux ne donnera pas des pouvoir a n'importe qui ;-) on peux dire aussi et si le second était un noob et si et si ... faut arrêter un peu ses arguments a la noix ;-) l'idée 'est qu'on peux avoir tout les pouvoirs comme on peux en avoir 1 ou 2 ou pas du tout ;-) donc c'est pas sur que quelqu'un est le pouvoir de modifier la description ou de lancer une guerre ;-) moi si 'est mis en place je donnerais pas ces 2 pouvoirs (sauf cas exceptionnel ;-)) et puis une bonne alliance bla bla bla ... les gens ont une vie ils ont le droit de ne pas être constamment sur ww et si il est x heures qu'aucun est la qu'un joueur demande a entrer et qu'un membre est la il ouvre et le joueur est dans l'alliance ^^

Édité le 25 janvier 2012 à 15:08 par un ancien membre

lol Le prend pas comme ça... Je suis juste pas d'accord, ça arrive tu sais?

Mon argument sur les kikoos vaut uniquement dans l'éventualité où tout le monde à des pouvoirs de façon automatique, pour répondre à Carbon, pas à toi.

Je sais très bien que ton idée était de donner 100% des pouvoirs ou 0% selon le joueur. Merci toutefois de me le rappeler d'une manière si élégante et distinguée.

FIGO
FIGOAdministrateurle 25 janvier 2012 à 15:33

J'ai donner le pouvoir complet des S1R à un membre en qui j'avais toute confiance depuis des années.. résultat plus d'alliance ..

Il faut se méfier ^^

Édité le 25 janvier 2012 à 15:33 par FIGO

"Je sais très bien que ton idée était de donner 100% des pouvoirs ou 0% selon le joueur." encore rien omprit :arg: ca peut etre autant 50 % que 80 % que 10 % ...

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