d'ailleurs s'il y a des joueurs qui ont de bonne connaissance en développement ou en graphisme web, vos compétences et votre aide sont les bienvenues :!
T'es paa assez bon toi? :!
d'ailleurs s'il y a des joueurs qui ont de bonne connaissance en développement ou en graphisme web, vos compétences et votre aide sont les bienvenues :!
T'es paa assez bon toi? :!

aussi bon que toi en dév :!
aussi bon que toi en dév :!
Qui sait, je pourrais te surprendre 

Je propose de pouvoir modifier les améliorations attaques defense sans être obliger de refaire une mise à zéro, ensuite il faudrait diminuer les temps de retour des unités, ne pas pouvoir avoir tout en défenses, 50% afin de pouvoir équilibrer le jeu, permettre aux niveaux supérieurs d'attaquer des niveaux -10 avec récompense 1/2 vict au lieu de 1, avoir plus d'échanges au commerce, autoriser les guerres que si le nombre de joueurs est identiques, demander aux 2equipes de designer les joueurs participant à la guerre, pas d'obligation de mètre toute l'équipe, etc

chat lu. si on met en place le pillage de ressource pour une attaque d'un level 10 vers un level 11 et superieur. faire evoluer un batiment tank la base c'est 5 tank et a chaque niveau on rajoute de +1 a +x . chaque niveau coute de l'argent et du fer. si un gros joueur veut attaquer un plus petit l'actuel ratio est bien.

Je propose de pouvoir modifier les améliorations attaques defense sans être obliger de refaire une mise à zéro, ensuite il faudrait diminuer les temps de retour des unités, ne pas pouvoir avoir tout en défenses, 50% afin de pouvoir équilibrer le jeu, permettre aux niveaux supérieurs d'attaquer des niveaux -10 avec récompense 1/2 vict au lieu de 1, avoir plus d'échanges au commerce, autoriser les guerres que si le nombre de joueurs est identiques, demander aux 2equipes de designer les joueurs participant à la guerre, pas d'obligation de mètre toute l'équipe, etc
Pour les améliorations, le système présent n'est pas mauvais, il permet d'enlever en un instant et c'est pour forcer le joueur à faire un choix et pour pas pouvoir enlever comme il veut et garder des améliorations pour pas se faire avoir en cas de réception d'attaque.
Il arrive que l'on clique mal sur le bouton et nous ne mettons pas l'amélioration voulue, un système qui puisse annuler celle-ci pendant un petit temps serait peut-être mieux que de pouvoir enlever une à une les améliorations.
Le temps de retour des unités est pour laisser le temps de contre-attaquer à celui qui s'est fait attaquer avec des améliorations de vitesse. Si l'on touche au temps de retour, le temps d'aller sera changé aussi, je ne pense pas qu'il y en ait besoin.
Les victoires contre des joueurs inférieurs est trop facile, la différence d'unités entre un niveau x et un niveau x-10 est trop important.
Le reste peut être sympa même si quelqu'un qui ne veut pas faire la guerre sort de l'alliance et c'est réglé.
Édité le 28 juin 2020 à 13:27 par MacGyver

Je suis totalement d'accord concernant les améliorations ! Un bouton annulé "l'amélioration en cours" serait vraiment logique est pourrai éviter de tout recommencer ! lol
Moi qui me connecte assez souvent avec mon portable, je me trompe souvent et sa me soule vraiment xD


Je suis totalement d'accord concernant les améliorations ! Un bouton annulé "l'amélioration en cours" serait vraiment logique est pourrai éviter de tout recommencer ! lol
Moi qui me connecte assez souvent avec mon portable, je me trompe souvent et sa me soule vraiment xD
Enfin une bonne idée hein et pour les attaques programmées, on pourrait passer à 5 attaques ?

Qu'est-ce que tu veux dire par 5 attaques ?
Connectez-vous pour répondre à ce sujet.
ConnexionNous mesurons l’audience avec votre accord.