Astuce : bien gérer pétrole, fer et or pendant vos premiers jours
Pétrole, fer, or : vos premiers jours sur WorldWar se jouent sur ces trois jauges. Voici quoi construire en premier, et que faire lorsque tout semble bloqué.

Ce que vous avez au départ
Votre base démarre avec un Centre de Recherches, un réservoir de pétrole et un réservoir de fer, tous deux pleins, plus un beau stock d'or. En revanche, aucune mine et aucun extracteur. Un mince filet de pétrole et de fer arrive quand même, mais votre or, lui, ne bouge pas, à part les impôts qui tombent une fois par jour.
Les jauges en haut de l'écran sont votre tableau de bord : regardez-les avant chaque décision.
Quoi construire en premier
- Un extracteur de pétrole et une mine de fer. Ils se posent uniquement sur un gisement libre du bon type : repérez-les sur votre carte.
- Un hôpital et un dortoir. Ils vous permettent d'embaucher des soldats, qui ne coûtent pas d'or, seulement un peu de pétrole et de fer.
- Une mine d'or dès le niveau 4. C'est votre seule source d'or régulière en dehors des impôts. Elle se rembourse vite : construisez-la dès qu'elle se débloque.
Où partent vos ressources
- L'or paie les bâtiments, les chars, les bateaux et les avions, et chaque jour les salaires de vos soldats, ouvriers et médecins. Il n'a pas de plafond.
- Le fer sert aux bâtiments, aux unités et à la recherche de niveau.
- Le pétrole sert à tout cela, plus à chaque attaque.
Le Centre de Recherches affiche le fer et le pétrole que demande le niveau suivant. Gardez-les de côté : un niveau, c'est de nouveaux bâtiments et plus de terrain.
Le pétrole décide de vos attaques
Chaque unité envoyée consomme du pétrole avant même le premier tir. Un soldat en boit une gorgée, un char bien davantage. La page d'attaque affiche la facture avant le lancement et vous prévient si votre réservoir ne suit pas.
Le piège classique : vider son pétrole dans une attaque, puis ne plus pouvoir lancer la recherche de niveau. Avant de partir, vérifiez qu'il vous restera de quoi monter de niveau. Nous racontions pourquoi le carburant décide des guerres dans Le pétrole, nerf de la guerre.
Le stockage vous plafonne
Un réservoir plein ne se remplit plus : ce que produisent vos extracteurs et vos mines au-delà est perdu. Deux réflexes :
- Dépensez avant de déborder. Une construction ou une unité vaut mieux qu'un réservoir qui stagne.
- Construisez un réservoir de plus dès que votre niveau le permet. C'est aussi ce qui vous ouvre les bâtiments et les recherches les plus chers : un coût plus grand que votre stockage ne pourra jamais être payé.
Votre production ne s'accumule pas non plus indéfiniment pendant votre absence. Une visite par jour suffit à ne rien laisser filer.
Que faire quand vous êtes bloqué
Dans le catalogue de construction, chaque bâtiment indisponible vous dit pourquoi :
- « Ressources insuffisantes · prêt vers 18:40 » : il suffit d'attendre l'heure affichée.
- « Ressources insuffisantes », sans heure : votre production ne suffira jamais. Soit le coût dépasse votre stockage (construisez un réservoir), soit vous ne produisez pas la ressource qui manque (souvent l'or, avant votre première mine).
- « Aucun gisement libre » : tous vos gisements de ce type sont occupés.
Côté Centre de Recherches, si c'est le nombre de victoires qui manque, aucune ressource n'y changera rien : il faut attaquer. Et vos rapports de combat vous diront quoi corriger entre deux assauts.
À vous de jouer
Extracteur, mine de fer, puis mine d'or au niveau 4, et un œil sur vos réservoirs : vous avez l'essentiel pour bien passer vos premiers jours.
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Bonne construction à tous,
L'Équipe du jeu
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