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[En cours] Baisser le niveau minimum autorisé pour l'intégration d'une alliance

@Damo
Si un joueur sait comment passer un niveau (ce qu'il comprend en 5mn sur le jeu), il sait arriver lvl 8 en deux jours sans soucis.
Le plus grand nombre de lvl que j'ai passer en 24h c'est 12... En deux jours c'est super easy d'en passer bien plus que 8

@Lilith
Je trouve pas que la suggestion de Damo soit pour autant inutile. Les nouveaux comme les vieux s'y retrouvent. J'suis POUR, mais pas avant le lvl5.
Édité le 29 septembre 2013 à 16:39 par
J'ai jamais dit qu'elle était inutile, j'ai dit que ses arguments étaient invalides

Une suggestion est toujours utile (bon, sauf celle qui propose de transformer les dollars de WW en argent comptant).
Édité le 29 septembre 2013 à 19:02 par Lilith_delete
+ 1 pour intégrer une alliance dés le niveaux 4 ou 5 c'est beaucoup mieux
FIGO
- Le niveau 6 me parait un bon niveau pour que les joueurs intègre une alliance. Je trouve le 8 un peu trop haut.
Si je me souviens bien c'était bloquer à 8 pour éviter les Multi comptes dans les alliances (dons d'argent surtout) mais depuis le temps les outils de chasse se sont développer .

- J'aimerai bien qu'une limitation du nombre de place dans les alliances soit réalisée ! Je dirai 25 places
Moins de joueur dans les alliances = plus d'alliances = plus d'activité général non ?
Jhrk
Je suis d'accord avec le dernier point de FIGO, il faut absolument baisser le nombre de joueurs dans une alliance pour éviter une accumulation et de diversifier un peu le jeu.

Concernant le niveau, comme je disais précédemment, le 5 serait mieux.
Le 5 c'est la découverte des tanks. Si vraiment il faut faire une baisse, alors je serais d'avantage avec le niveau 6.
Ensuite pour limite le nombre de place. Je dirais déjà que si une alliance payerais un impôt qui serait dans l'idée suivante : x*nombre de joueurs dans l'alliance. Toutes les semaines, x qui serait donc pas super élevé mais assez pour donner envie d'exclure les poids morts des alliances. Alors les alliances n'en serait que plus actif. Et si les joueurs exclu font à nouveau surface peut-être qu'il auront envie de crée leur alliance pour se venger de leur exclusions, peut-être. ( J'y crois pas vu que même les joueurs partiellement actif ne bougent pas. )
FIGO
L'impôt est une bonne idée (moi j'aime) mais si l'alliance ne paye pas, par exemple elle à plus de sous dans le dépôt ! que faire ?
Sa devient un peu compliquer là
Citation : FIGO
L'impôt est une bonne idée (moi j'aime) mais si l'alliance ne paye pas, par exemple elle à plus de sous dans le dépôt ! que faire ?
Sa devient un peu compliquer là


Ce n'est pas le dépôt alliance. Ce serait sur le chef avec marquer tout les lundi à 03 heure 00 ( comme les JDS ) : « Les impôt alliance de cette semaine vous on coûté ( x*nombre de joueurs ) »
FIGO
Je suis totalement contre
Pourquoi ce serait qu'a une seule personne de payé pour tous ?
Édité le 30 septembre 2013 à 12:00 par FIGO
Citation : FIGO
Je suis totalement contre par contre
Pourquoi ce serait qu'a une seule personne de payé pour tous ?

C'est au chef de gérer après. Rien ne l'empêche de prendre de l'argent de ses membres en tant que cagnotte de l'alliance.
Après si on prend pour le dépôt on pourrait voir une sorte de possibilité de le mettre en négatif uniquement par l'impôt. Si l'alliance doit 6 millions. que le dépôt et à 3 millions il passerait à -3millions. Et si ça atteint ( tout comme pour le joueur ) un seuil négatif important établie au préalable ( - 5 millions pour le joueur ) pour l'alliance on pourrait partir sur le double. Et bien dans ce cas si le seuil est dépassé l'alliance est automatiquement détruite. Ce qui empêcherais l'idée de vider le dépôt le dimanche soir pour le remplir le lundi à 03 heure 01 après les impôts.

Perso je préfère l'idée de prélevé sur le chef après c'est à lui de redistribuer tout ça.