Nous nous sommes mal compris. Stylebot est clairement là pour changer une couleur là ou tu veux du rouge et où il y avait du bleu.
Mais il n'est clairement pas fait pour du gros projet.
D'où la solution temporaire de téléchargement des sources publiques du jeu que tu modifies en local (mais qui du coups ne s'appliquent pas en ligne).
La super solution c'est un switch css. J'expliquais plus haut le principe : En gros le design d'Okin reste comme il est ; et tu surcharges son design avec un css perso à la manière de stylebot. (et crois moi avec le css3 tu peux déjà faire un tas de choses, bouger pas mal de choses et changer un tas de choses. Par contre code dégueulasse, carrément laid et pas forcément opti tous navos).
Si tu avais l'idée de vouloir changer le code même des pages du jeu (HTMLment parlant) ça risque d'être impossible. En gros ça impliquerait une architecture MVC (en gros tous les calculs, actions, ... sont effectués sur une page qui n'affiche rien et cette page appelle un design avec des variables que tu places ou tu veux et que tu entoures des balises que tu veux dans l'ordre que tu veux). Mais ça implique plusieurs choses : tout d'abbors que WorldWar soit entièrement recodé en MVC, et surtout que Okin laisse à disposition un schéma des variables accessible, de architecture globale du site. Ce qui équivaut à un travail titanesque.
Limite autant tout recodé 