Alors c'est sûr, il faut savoir cliquer et être un minimum explorateur et proactif, plutôt que de rester passivement à attendre qu'on nous prémâche tout. Je sais, c'est pas évident pour les nouveaux qui arrivent ces derniers temps, mais tout de même!!
Je trouves aberrant de considérer les nouveaux ainsi. Tous ne sont pas ainsi et pourtant certain abandonne le jeu par son manque de lisibilité.
Je ne parle jamais de la difficulté du gameplay (ou alors je me suis mal exprimé et je m'en excuse) mais plutôt de la prise en main. Et je maintiens que je ne la trouve pas évidente.
Je la trouvais plus clair quand j'ai commencé, car les graphismes étaient plus "légers".
Le fait que Worldwar est en retard sur le reste n'est pas un argument. La spécificité de Worldwar et ce qui fait que les gens restent est précisément que Worldwar n'est pas comme les autres. Si Wolrdwar "rattrapait" son retard sur les autres jeux, il deviendrait un jeu comme un autre et perdrait son intérêt.
Je parlais de l'interface 
Sur la simplicité du gameplay je suis d'accord, et je l'avais déjà exprimé ailleurs.
Ensuite pour l'inactivité, je ne vois pas en quoi rajouter des lvl 3 va activer les alliances, ni comment cela va contribuer à garder ces petits levels actifs.
Mais, c'est évident. Enfin je trouve...
Certes certains seront inactifs.
Mais d'autres seront actifs.
Si j'étais chef d'alliance, j'aimerai beaucoup chopper 10 inactifs pour 1 actifs. Et je virerai de mon alliance les 10 inactifs.
Mais bon, si j'avais mon alliance, elle n'aurait pas le temps de devenir inactive, je te l'accorde.
Je ne comprends pas ce problème en fait.
D'ailleurs une alliance inactive ne va pas recruter puisque justement ses membres sont inactifs. Si ?
Donc cette idée profitera d'abord aux alliances actives et donc devrait créer un petit cercle vertueux.
Tu me diras que les actifs finissent par monter lvl 8. Peut être, mais je ne suis pas sûr que se soit le cas pour tous.
J'ai toujours vu Wwar comme un jeu d'alliances. Je pense que ce jeu n'a aucun intérêt sans alliance. Il n'est jamais aussi excitant de jouer à Wwar qu'en période de guerre 
Pourquoi ne pas montrer la plus grande force de ce jeu plus tôt ?
Il y a bien d'autres suggestions à appliquer qui ne posent pas problème pour remotiver les joueurs avant celle-ci, à mon sens.
Oui mais celle là est facile à mettre en place, et peut apporter un petit plus appréciable.
Qui plus est, elle peut être très facilement abandonnée, car oui, peut être ais-je tort, n'ayons pas peur des mots :D



