Oui oui en relisant j'ai compris que j'étais à côté de la plaque. Mais par contre on est d'accords que les soldats, avions, etc... seraient pris sur le stock réel existant au sein de la base ?
Oui, tout à fait ! Sinon ce serait irréaliste 
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Pour éviter le bourrage de bâtiment, il suffit de faire en sorte que l'on ne puisse pas construire sur sa base TOUS les bâts de stockage de bâts. A ce moment là, tu rejoins l'idée de faire choisir à chaque joueur une orientation, puisque tu devras faire un choix.
A ce moment là ok, pourquoi pas ?
Tu t'embêtes plus à programmer (enfin Okin) des niveaux de recherche, tu mets juste les lvls où le bâtiment se débloque... Mais ce choix, bien que plus simple et plus facile à réaliser, supprime l'idée des recherches à réaliser. A voir, le meilleur rapport temps passé dans la programmation/apport au jeu (comme dirait le grand chef).
Tu veux supprimer la partie recherche de la suggestion alors que c'est, je trouve, une des parties les plus importantes parce que ça permet d'impliquer beaucoup d'argent là dedans et du coup, forcément, de garder un aspect de choix très important là dessus ?! Pourquoi pas mettre les deux solutions à la fois ? 
Et si tu aimes la complexité, bah y aura 25 bâtiments différents, mais en faire un panaché étant stupide, tu n'auras qu'entre 1 et 3 (à vue de nez) nouveaux type de bâtiments sur ta base.
En effet, en faire des tonnes serait inutile pour moi, en tout cas au niveau des bâtiments.
Si tu restes dans la recherche par contre, je maintiens et répète que le système de stockage de ressource actuel rend gadget une recherche ne comprenant pas au moins 1 million de pétrole et de fer.
Ou alors, tu fais les recherches uniquement au dollars.
Le premier niveau coûte 100M, le second 500M, le troisième 1 milliard.
Mais où trouver ces sous ?
Tu augmentes de 500% les récompenses en argent pour une guerre gagnée.
A ce moment là, tu supprime tes 3 niveaux d'améliorations. Sur Wwar, tu peux monter au lvl 99999. Pourquoi ne pas faire pareil avec tes équipements ? Tu augmentes de 500M le prix de chaque niveau d'amélioration, en maintenant un coefficient simple (+ 10% par lvl). Les joueurs calculeront la rentabilité de la chose, tout en évitant que dans 6 mois, le jeu soit à nouveau bloqué car tous auront atteints le 3e niveau et recommenceront à entasser des $$$. Argent qui ne leur strictement à rien.
Là je t'offres un moyen de punir ceux qui ne dépensent pas leur argent (par une baisse de la puissance de leur unité par rapport à ceux qui accepteront de payer) une relance des guerres et un système qui dure longtemps et qui est complémentaire.
Dans ce cas là, toute la suggestion n'est plus valable puisqu'au niveau de l'équipement, ils seraient tous pareil et les unités support, seul leur bonus supplémentaire les différencieraient 
Pour revenir sur le truc des ressources, on a dit tout à l'heure qu'on pourrait faire en sorte de déposer au fur et à mesure des ressources, ce qui pallierait au problème de stockage que tu évoques.
Et les gros acharnés qui veulent forcément tout acheter, j'imagine que ça ne sera pas avant un bon moment parce que je rappelle qu'il n'y en a pas une poignée de compléments et que l'argent ne tombe pas des arbres ! Il me semble que les récompenses en guerre ont déjà été augmentées, cependant elle sont surtout là pour couvrir les frais qu'il y a pu avoir en guerre !
Choisir à un certain lvl une spécialisation, j'aime pas. Je préfère qu'un joueur garde le choix de changer d'orientation quand il le souhaite (sans que ça se fasse toutes les semaines hein). Voir plus haut è_é Si c'est des bâts, tu détruis et les reconstruits. Cela dit, ça a un coût. Et plutôt que de faire flamber les ressources, mets plutôt une contrainte de temps. Si tu dois détruire et reconstruire 10 bâts qui mettront chacun 40 minutes à se bâtir, ça te freine plus que 50 000L et 30 000T par bât. Pas vrai ?
Je n'ai jamais dit que c'était définitif ! On peut toujours imaginer des portes de sorties pour des changements de spécialisation à tout moment sans pour autant que ça soit facile à faire 
Le temps, c'est une bonne solution aussi, mais autant en faire une vraie plaie !