[Réalisée] fenetre attaque

joueur co ou non

bonsoir,

dans la fenêtre attaque en cours il serait bien se savoir immédiatement si le joueur attaqué est en ligne ou déconnecté...petit point vert. acteuellemnt il faut cliquer sur le joueur pour afficher son profil

Merci

Dans la première étape (Choix de la cible)? Pour ça, c'est déjà le cas papy, on voit les joueurs attaquables s'ils sont connecté/déconnecté. ;-)

On vois déja :siffle:

Supprimé : double-post

Lorsque je lance une attaque, le joueur se trouve dans une case "attaque en cours" et c'est à cet endroit qu'il serait pratique de savoir si il est connecté ou pas.

Exemple : je lance 10 tanks sur un joueur pour toucher son fusible car le joueur n'est pas connecté et lorsqu'il n'est pas connecté il laisse toujours un fusible.

si jamais il se connecte je retire mon attaque sinon il me casse mes 10 tanks. (il envoie son fusible en ballade avant mon arrivée)

donc je surveille dans la case "attaque en cours" et je clique sur le pseudo pour afficher son profil.

Si il y avait un petit point vert en cas de connexion ce serait un plus.

Édité le 6 août 2012 à 10:53 par #10026132-Lilith

sa devient trop facile dans ce cas la lol

si jamais il se connecte je retire mon attaque sinon il me casse mes 10 tanks. (il envoie son fusible en ballade avant mon arrivée)

En même temps s'il retire son fusible, tu touches un bâtiment, non? :huh:

Roro83

lilith je pense qu il voulais dire une unites quoi ^^
genre il retire son soldat il tombe sur tout ses bateaux ;-) ^^

Édité le 6 août 2012 à 11:41 par Roro83

Ouais je crois il voulais dire il enleve un sodlats , comme sa il tombe tombe sur des unités donc ces 10 thank :bye:

En même temps, les unités sont aléatoires, donc avec un fusible et un full-unités, ça n'a pas grand intérêt, car si on est connecté, pourquoi enlever le fusible si ça nous permet d'avoir moins de pertes qu'un combat avec full-unités?