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[En cours] Heure d'impact sur attaque programmée
Bonjour tout le monde !
J'ai constaté à de nombreuses reprises que la programmation d'une attaque par rapport à une heure d'impact avait un léger problème mais qui n'a rien à voir avec un quelconque bug.
Imaginons, une OP OFF est programmée dans la soirée sur un joueur ennemi. Il est 7 heures du matin et je sais que je ne rentrerai pas avant l'heure de cette OP OFF. Je programme donc une attaque avec mes avions et il y a un grand soleil à ce moment là. Le jeu va donc calculer immédiatement une heure de départ des unités en fonction du temps que les avions prendront à arriver dans la base de la cible.
Imaginons maintenant que le temps change entre temps vers un temps nuageux. L'heure de départ des unités ne changera pas, pourtant le temps pour arriver sur la cible ne sera pas le même, mais plus long... L'OP OFF ne sera donc pas efficace si la cible est connectée, puisqu'elle aura le temps de remettre une unité à la base, enlevant ainsi une chance d'accéder aux bâtiments...
C'est là qu'intervient la suggestion. Il faudrait que le calcul de l'heure de départ des unités s'effectue peu avant ce départ, ou alors qu'il y est un calcul changeant en fonction du temps.
Cordialement,
Damoclès.
J'ai constaté à de nombreuses reprises que la programmation d'une attaque par rapport à une heure d'impact avait un léger problème mais qui n'a rien à voir avec un quelconque bug.
Imaginons, une OP OFF est programmée dans la soirée sur un joueur ennemi. Il est 7 heures du matin et je sais que je ne rentrerai pas avant l'heure de cette OP OFF. Je programme donc une attaque avec mes avions et il y a un grand soleil à ce moment là. Le jeu va donc calculer immédiatement une heure de départ des unités en fonction du temps que les avions prendront à arriver dans la base de la cible.
Imaginons maintenant que le temps change entre temps vers un temps nuageux. L'heure de départ des unités ne changera pas, pourtant le temps pour arriver sur la cible ne sera pas le même, mais plus long... L'OP OFF ne sera donc pas efficace si la cible est connectée, puisqu'elle aura le temps de remettre une unité à la base, enlevant ainsi une chance d'accéder aux bâtiments...
C'est là qu'intervient la suggestion. Il faudrait que le calcul de l'heure de départ des unités s'effectue peu avant ce départ, ou alors qu'il y est un calcul changeant en fonction du temps.
Cordialement,
Damoclès.
Ça serait utile, en effet. 

+ 1 damo j' y ai déjà penser mais tu la très bien expliquez donc je suis pour 

Ancien membre
Pour aussi 

Ancien membre
Suggestion très intéressante en effet.
Ancien membre
je suis pour et j'ajouterais même une autre suggestion il serait intéressant de pouvoir programmé une seconde attaque sur un même joueur même si il y en une qui part pas parce que je sais pas combien de fois j'ai reçu un mp "pas assez d'unité" parce que j'ai reçu une attaque entre temps !
Suggestion à réaliser ! notre ag d'hier à était complètement contrer à cause de sa
J'avais mis Impact 20h30 et quand je me suis connecter l'impact à eu lieu à 20h28
c'est pas normal (je suis pas le seul
)
J'avais mis Impact 20h30 et quand je me suis connecter l'impact à eu lieu à 20h28
c'est pas normal (je suis pas le seul
)Que dire de plus 
ag ratées à cause de ca c'est du connu aussi
POUR bien sur

ag ratées à cause de ca c'est du connu aussi

POUR bien sur

Ancien membre
Sauf que ça demande à actualiser toutes les attaques toutes les secondes et voir si il est temps, maintenant, en fonction du temps (ciel) de lancer l'attaque ou si il faut encore attendre pour que l'heure d'impact soit à une heure précise...
Ou alors a chaque changement de temps, regarder toutes les attaques à prévoir et les actualiser au besoin...
ça demande énormément de requêtes
Et partons du principe que le temps change 3 fois par jour, ça fait pas mal de requètes tout ça 
Ou alors a chaque changement de temps, regarder toutes les attaques à prévoir et les actualiser au besoin...
ça demande énormément de requêtes
Et partons du principe que le temps change 3 fois par jour, ça fait pas mal de requètes tout ça 
Nan nan... Juste effectuer le calcul au départ des unités...




