[Refusée] Amélioration des unités

Pour un jeu plus stratégique ?

http://moblog.whmsoft.net/shared_images/fr/l-aviation-militaire_f40ee0878f83c034e326f727e22c1dc5.jpg

F22 Raptor


Bonsoir à tous, mon idée serait de changer le système d'amélioration des unités pour rendre les attaques et la défense plus stratégique..

De quel façon ?
Alors au lieu de faire des améliorations attaque - défense - vitesse, on mettra des améliorations du type :

Exemple :
préparer les avions à ce battre contre des tanks. (niveau : 1)
préparer les avions à ce battre contre des bateaux. (niveau : 4)
préparer les avions à ce battre contre des avions. (niveau : 5)

Pareil pour les autres unités.

Plus le niveau de l'amélioration serait haut dans le type d'unités visé, plus le chance de victoire contre celle ci serait élevé. (En fonction aussi du type d'amélioration de l'attaquant ou du défenseur)

Je pense que les attaques serait plus stratégique comme ça.

Voilà j'espère avoir été claire, a+
Jhrk
Bonjour tout le monde !

Je pense que ton idée est vraiment bien, mais pour ma part, je ne verrais pas ça comme une amélioration, mais on pourrait imaginer avoir plusieurs types d'avions par exemple, et que chaque type est des caractéristiques très précises (exemple : 60 % en attaque terrestre, 30 % en attaque marine, 10 % en attaque aérienne et ce défini par le jeu).

Par la même occasion, il faudrait quelque peu modifier le système d'envoi d'un seul type d'unité au combat par quelque chose d'un peu plus large, nous permettant d'envoyer plusieurs types d'unités mais étant seulement du type aérien, terrestre ou marin.

Cordialement,
Damoclès.
Édité le 11 mars 2012 à 23:47 par Jhrk
TarTiflett
Citation : Soldat du 13 (qui doit bien aimer l'Olympique de Marseille, aussi )
Alors au lieu de faire des améliorations attaque - défense - vitesse, on mettra des améliorations du type :

Exemple :
préparer les avions à ce battre contre des tanks. (niveau : 1)
préparer les avions à ce battre contre des bateaux. (niveau : 4)
préparer les avions à ce battre contre des avions. (niveau : 5)

Pareil pour les autres unités.

Eh bah j'aime bien cette idée, dis-donc, mais je pense que cumulée avec celle Damoclès, ça pourrait être encore plus sympa !

Ex :

Secret (Afficher le contenu)
THUNDERBOLT - X XXX XXX $
Niveau 1 > attaque les chars | Niveau 2 > attaque les chars et les soldats | Niveau 3 > attaque les chars, les soldats et les bateaux

F16 - X XXX XXX $
Niveau 1 > attaque les avions | Niveau 2 > attaque les avions et les bateaux | Niveau 3 > attaque les avions, les bateaux et les chars

AH-64 APACHE - X XXX XXX $
Niveau 1 > attaque les soldats | Niveau 2 > attaque les soldats et les chars | Niveau 3 > attaque les soldats, les chars et les avions

Et pareil pour les chars (Bradley, Stryker, Abrams), les soldats (Assaut, Sniper, Roquette), les bateaux (Corvette, Frégate, Porte-avions).


...Et là on se rapproche dangereusement (et tant mieux ! ) d'un jeu de stratégie complet.
Salut,

Par exemple les tanks ont un rapport de 1 à 10 avec les bateaux. Donc il faudrait beaucoup de points d'améliorations pour rattraper ce retard. Autant garder le système actuel du coup ;P

Le plus drôle c'est que lorsque certain demandent par Mp la cause de ce ration absolument ahurissant, on te répond (par on j'entend le créateur du jeu) que c'est les rivages qui freinent les tanks... Certain iront défendre le coté Rp de la chose, mais j'aimerai savoir depuis quand Wwar est Rp?

'Fin bref, cela pour souligner qu'il existe déjà des forces "terrestres" "maritimes" et "aériennes" vu que chaque unité à un ratio par rapport aux autres. Et comme l'avion représente l'aérien, le bateau le maritime et le tank le terrestre...
Reste le soldat, mais comme pas rentable et juste bon à servir de fusibles...


Pour avoir "plusieurs types" d'avions, encore faudrait il que le grand patron est la volonté de vraiment rajouter une amélioration du gameplay. Puisque même quand il affirme que se sera fait, on a rien. On pourrait ressortir la V5, Extra, le système de guerre, le super sujet sur ce qui faut changer à la V4 (en post-it!) etc...
Ce qui rend cette partie du forum totalement inutile en fait.

Pour parer aux messages qui vont suivre, je ne critique pas le fait qu'Okin n'ait pas le temps, mais le fait qu'il promette pour au final ne rien faire.


Voilà,
Fallait que je le dise quelque part ;P
C'est une très belle idée...

Vous avez juste oublié un petit détail...

Les unités de défense sur lesquelles vous allez tomber sont choisies aléatoirement, ce qui réduit à néant votre calcul!

Sauf si vous considérez que l'amélioration doit se faire aléatoirement aussi
Chacun sa stratégie, si tu reçois beaucoup d'attaque de bateaux, alors tu mettras pour toute tes unités un bon niveau contre les bateaux !
Et ainsi de suite..
ok, donc utile qu'en défense...
Bin non..si le défenseur, prépare ces tanks à ce battre contre des bateaux, l'attaquant devra l'attaquer avec des unités préparés contre des tanks.
Utile pour la défense et l'attaque donc !
ok... et comment tu sauras ce que prépare le défenseur?
Tu ne le saura pas, sinon c'est trop facile !
C'est ça la stratégie, varié les unités et les amélio.