[Non réalisée] Guerres

2 suggestions pour améliorer les guerres

35 messages

Très bonne suggestion de la part de Tlegras je suis pour les 3 premières par contre pour la 4eme il faut voir car experience ou pas une victoire reste une victoire.

@le Portugais ta vraiment rien compris toi une alliance c'est une équipe alors un soldat va pas faire ce qu'il veut , on sort des joueurs si ont veut , on donne l'ordre de se mettre en mode vacance si on veut , etc etc ce sont des tactiques pour soit énerver l'ennemi soit lui échapper.

Maria

Je suis d'accord avec Miko. :siffle:
Pour moi le fait que les victoires sur un niveau inférieur ne comptent pas ça casse tout.

pour moi le pire c'est le problème des sorties intempestives d'alliance et abus du mode vacance. si on ne fait que 1) alors à chaque fois les joueurs en position risquées sortiront pour éviter la bataille. Plutot que de bloquer complètement sortie et mode vacances, un compromis pourrait être tout simplement de donner des points de pénalités pour toute sortie ou MV, par exemple 5 points.

Salut,

Je remonte ce sujet pour une idée qui m'est subitement apparue :rolleyes:

Plutôt que d'interdire totalement de sortir d'une alliance en guerre, pourquoi ne pas pénaliser d'un certain nombre de victoires les alliances où un joueur s'en va?

Le premier départ d'un joueur fait perdre une victoire, le deuxième deux victoires, le troisième trois victoires etc...

Pourquoi pas un nombre fixe? Pour ne pas pénaliser de trop ceux qui veulent réellement quitter leur alli en guerre pour de bonnes raisons (sisi y en a) tout en pénalisant suffisamment les fuyards-récidivistes.

Dans le cas où une alliance est à zéro victoire, et bien ils peuvent jouer au cache cache sans soucis vu que le système ne peut pas (je pense) être à -X victoires. Mais comme le compteur monte, se prendre -10 victoires après quelques jours de guerre ferait sacrément mal.

Ensuite reste plus qu'à trouver un système pour attaquer les lvls inférieurs et on l'aura notre système de guerre :00:

J'espère avoir bien expliqué mon idée... :unsure:

aureldu85

Ensuite reste plus qu'à trouver un système pour attaquer les lvls inférieurs et on l'aura notre système de guerre :00:

Pour attaquer les lvl inferieurs et rapporter des victoires facile au lieu d'attaquer des joueurs du même niveau où on est même pas sûr de gagner :siffle:

Je suis contre se petit système d'attaque des lvl inférieur par contre le reste sa va lol

Ou bien lorsqu'un joueur quitte l'alliance, SES victoires sont annulées.

Aussi... C'est tellement évident que j'y ai pas pensé ><

Aurel: Pour attaque sur lvl inférieur, le deuxième post de ce sujet est une de mes idées pour éviter que l'on attaque seulement les lvls inférieurs. Après je dit pas qu'elle est parfaite cette idée hein ^^

FIGO

Ou bien lorsqu'un joueur quitte l'alliance, SES victoires sont annulées.

Bonne idée :00:

exemple : Pendant une guerre, si j'attaque un ennemie plus faible, la victoire compte pour la guerre mais ne compte pas pour ma progression perso ^^ (Toujours 10 niveaux d'écart max pour éviter qu'un LVL 8 se prend 150 tanks lol) je pense que c'est le mieux

Édité le 10 février 2012 à 13:34 par FIGO

Okin

L'idée de FIGO est réaliste, simple et peut être facilement mise en place. Un bon compromis ?

Édité le 10 février 2012 à 14:57 par Okin

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