[Obsolète] Transfert de fond entre alliance

Pour que lors des negociations de paix entre deux alliance il y est vraiment un gagnant sous forme d'impôt

17 messages

Contre, sa développerait les multis-comptes ( maintenant qu'ont peut sa faire passer pour un membre de sa famille ) en plus, comme les multis, ils n'ont pas le droit d'aller dans les même alliances, pour quelle raison ? les ressources ;-)
Alors là que pourrait-on faire ? Tout simplement sa sert a rien de interdire les multis d'aller dans les même alliance tout simplement contre

Édité le 7 mars 2010 à 08:35 par un ancien membre

Maria

*Pika, ta suggestion est un peu ... Hors sujet. :siffle:

Mais sinon, je suis contre, pour les mêmes raisons que pika. ;-)*

Édité le 7 mars 2010 à 07:54 par Maria

pour

il suffit de limiter l' envoi de ressource en fonction de sa production heure par exemple à mon niveau ma production de pétrole est de ;

Vous possédez 6 extracteurs de pétrole.
Rendement

Rendement pour 24h : 545 000 l
Rendement pour 1h : 22 708 l dans ce cas je ne pourrai envoyer que 22708 de pétrole par 24 h

ils serait souhaitable qu'on arrive à s' aligner sur les autres jeu de guerre cette pratique est courante je sais y en a qui vont dire ww c' est ww lol ok alors pourquoi vous casser vous la tete à trouver des solutions pour améliorer ww lol toutes ces idées existe déja et faut arréter la parano sur les multi compte car rien n' a jamais était fait et rien ne sera fait .
vous savez pour quoi y a que sur ww qu'il y a des multi parce que sur les autres jeu j' en ai jamais vu normal car sur les autres jeux un multi perdra de la meme façon que le vrai compte sur ww multi ou pas on perd jamais lol

POUR totalement comme sa il y aura plus de stratégie et le but du jeu c'est un peu sa donc carrement d'accord!!!!

oui alex d' accord avec toii coté stratégie ok coté but lol lol ya a pas dans ww
puisque les niveaux peuvent évoluer vers l' infini nous n' avons plus de but certes fut un temps on pouvait dire que le but était d' atteindre le niveau 90 mais pas très stimulant car imaginons que toute une alliance arrive au 90 aprés on fait quoi ?
CEUX qui était déjà au 90 était coincé pour éviter des départ de certain joueurs on libère les niveaux maintenant nous sommes dans une situation voulu qui fait que le jeu n' a plus de fin car à défaut d' avoir de nouveau joueur il faut conserver les anciens
c' est le principe de la poule aux œufs d' or avec un mélange de l' Anne et de la carotte ( la carotte étant remplacé là par les niveaux)

Salut
ça peux être intéressant :siffle: mais comme dit plus haut il risque d'y avoir des abus. De plus certaines questions peuvent se poser, par exemple:
Qui paie ce tribut?
A combien celui ci doit être plafonné?
Que se passe t il pour un joueur qui quitte l'alliance juste avant l'échange de ressources alors qu'il a participé à et perdu cette guerre? Et pour un joueur qui vient d'arriver?

Il y a forcément d'autres question à se poser et il faut garder en tête que trouver un "équilibre viable" n'est pas évident pour celui qui doit coder

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