Non à la sanction: avant de recruter quelqu'un, il faut se renseigner, ou lui poser des questions. Un boulot de recruteur, ça se mérite. Il y a quelques temps j'ai été assez bête pour recruter 3 fois de suite un joueur que je nommerai pas, et qui s'amuse depuis le début à faire la girouette entre les alliances. (indice: son pseudo commence par "Rom" et finit par "ainn" :P )
De toute façon comment veux-tu que ça soit programmé? Un joueur négatif serait forcément sanctionné? Et si un chef décidait de donner des ressources à un joueur méritant avant qu'il parte? Et comment valorises-tu le pétrole et le fer par rapport aux dollars?
Un CV automatique pour chaque joueur serait sympa par contre, ça permettrait d'afficher l'histoire du joueur, et moi j'aime bien les histoires ;-) La courbe de progression c'est excellent, il faut continuer dans ce sens (afficher les alliances successives du joueur par exemple, et puis pour Okin ça n'est pas long à développer).