[Effectuée] Heures d'impact.
Pour les attaques groupées par exemple.....
**Bonjour a tous,
Alors moi je pense qu'on pourrais mettre l'heure d'impact des attaques qu'on lance, parsque quand une
attaque groupée est effectué, admetons que nous sommes 5 pour l'attaque, et bien si il y a plusieurs unité
dif. et en plus des ameliorations (Vitesse) ça peut etre dur de tomber tous en meme temps sur le joueur...
Vous comprenez ?
A+ Bon jeu et bonne journée a tous !!!
Ali-G.**
bonjour!C'est une bonne idée en effet, mais je ne pense pas qu'elle va figurer sur la liste des améliorations a faire en premier 
C'est vrai, Ali-G à raison
mais comme dit Charloo, elle ne figure pas sur la liste des améliorations à faire en première 
Maiiis se serait bien quand même 
Si j'ai plus de réponses positives je le fais.
Je suis d'accord!
Par contre, je ne souhaite pas voir la disparition des heures de départ. En effet, c'est plus simple de se baser sur l'heure de départ lors d'une programmation d'attaque.
moi je trouve les deux excellentes , mais ce que propose ali , c est super valable 
Je partage le même avis que Frater ! 
Je suis donc favorable à la suggestion ...
Je pense qu'on devrait voirsl es 2, mais de toute façons avec une calculatrice on peut savoir le temps de se que j'appel une fasse (aller ou retours) il suffit de /2 
Mais favorbale quand même !
**Re a tous !!
Bon voila je voulais juste remontez le sujet...S.V.P repondez.
Merci a tous.
Ali'.**
Je suis pour c'est une très bonne idée 