Suivi des améliorations

Okin
Du 29 mai 2014 au 02 juin 2014 :
• Réorganisation complète du code interne du jeu (on fête les 7 ans !) : en gros, préparation au passage à l'objet + MVC
Okin
Du 20 septembre au 03 octobre 2014 :
• Passage au MVC sur tout le jeu
• Développement du "framework" permettant d'avoir un MVC fonctionnel
• Correction de bugs
• Déploiement automatique via bitbucket/git
• Suivi des tâches cron et déploiements via UI d'admin

Du 03 octobre au 05 octobre 2014 :
• Remplacement de la messagerie par une nouvelle à base de threads
• Ajout de logs pour détecter n'importe quelle erreur et son contexte
Okin
10 et 11 octobre 2014 :
• Utilisation de l'ORM pour la messagerie
• Amélioration de la page d'accueil pour les invités (différents screenshots défilants)
• Problème fixé : limite d'achat à 100 000 actions non appliquée dans le commerce
Okin
17 mai 2015 :
• Déménagement sur un serveur plus performant (en profitant de l'indisponibilité due à l'échec de la réinstallation de l'OS)
• Passage du jeu à HTTPS
Édité le 6 mai 2016 à 22:52 par Okin
Okin
21 mai 2015 :
Migration des dépendances à Composer et passage du framework interne sous forme de dépendance Composer.
Édité le 6 mai 2016 à 22:52 par Okin
Okin
03 avril 2016 :
• Nombreux fix de bugs mineurs
• Utilisation de bower pour les dépendences frontend, et de gulp pour la minimisation/obfuscation automatique des sources.
Édité le 6 mai 2016 à 22:52 par Okin
Okin
07 mai 2016 :
• Refonte du menu de navigation (avec intégration des ressources, notifs et MPs)
• Menu de notification reprenant les codes des sites les plus populaires.
• Classification des notifications + possible lien vers un autre joueur impliquant dans l'événement (joueur attaqué).
• Nouveaux grades : soldat et caporal chef de première classe.
Édité le 6 mai 2016 à 22:52 par Okin