Il suffit de perdre des unités pour devoir mettre un paquet de ressources pour les reconstruire, en plus des attaques, etc. En étant actif, le jeu est vraiment très coûteux et demande beaucoup de sous pour compenser les manques de ressources et les pertes. Le dépôt d'alliance n'est pas suffisant pour jouer tranquillement, surtout quand une alliance est active. Il est souvent vide et passer par le commerce augmente énormément les coûts.
Un changement de stratégie soudain peut intervenir en guerre assez facilement quand on a besoin de s'adapter à son adversaire. Ça peut être de mettre plus de défenses et de changer d'unités à n'importe quel moment si le besoin s'en fait sentir. Surtout qu'un bâtiment en plus retire de la place dans une base. Ça peut parfois imposer au joueur de faire un choix, et s'il ne le construit que ponctuellement quand il en a besoin, de gâcher des ressources dessus.
Ce n'est pas rendre les choses plus faciles, mais plus logiques. Je ne conçois pas une seconde un général ne pouvant pas vendre ses unités de s'encombrer avec s'il veut les changer. C'est stupide. Si on veut rendre le jeu plus difficile, il y a de quoi faire ailleurs, tellement de possibilités qui ne retirent pas la logique des choses.
Ce qui coûte vraiment cher en fer, ce sont les bateaux. Ensuite, les tanks sont utilisés principalement en défense chez les joueurs, l'unité la plus dominante depuis longtemps sont les avions en attaque. C'est d'ailleurs pour ça les tanks en défense, car ils contrent les avions ! De plus, gagner du fer, ça permet de garder des sous dans certains cas, donc ça ne fonctionne pas trop ce que tu dis.
Que le bâtiment ne soit pas aussi utilisé qu'un autre bâtiment n'est pas un problème. À vrai dire, on pourrait ajouter des dizaines de bâtiments qui ne sont que très peu importants, mais qui mis ensembles pourraient avoir leur utilité. L'intérêt d'avoir plein de possibilités, c'est d'imposer au joueur un choix qui influera sur sa façon de jouer.