Bah, je suis niveau 91 et ça fait déjà 3 ou 4 niveaux que je passe sans envoyer une seule fois plus de 20 avions par attaque... 
Tout ça grâce aux fusibles, une seule unité de laisser en plan pour limiter les pertes en cas d'attaques. Pas de quoi faire tomber un chef, mais de quoi se hisser à son niveau. Remarque, plus aucun joueur ne peut tomber s'il se connecte une fois tous les 2 ou 3 jours, quand tu vois qu'il faut quasiment 10 attaques pour détruire toutes les unités et derrière il reste 162 bâtiments à mon niveau.
Si on prend l'exemple d'un joueur 90 full fusibles, il faut donc au moins 166 attaques pour parvenir à le raser, avec 29 joueurs (entre 80 et 100) et une attaque toutes les 8H, autant dire qu'il ne faut pas qu'il se connecte pendant 5 jours d'affilé pour être reset.
Si on prend un joueur 50, il possède 81 bâtiments, mais il n'y a plus que 12 attaquants potentiels, il faudra donc 6 jours sans connexion pour être reset.
Et ces estimations sont faites à condition :
- qu'il soit full fusible
- que tous les joueurs pouvant l'attaquer l'attaque
- que tous les joueurs fassent leurs 3 attaques quotidiennes.
- qu'il n'ai pas d'alliés dans les niveaux +- 10
- que les joueurs touchent la base à tous les coups (donc sans jouer à la bombe)
Ca fait tout de même beaucoup de conditions à remplir.
Compte tenu de tout ça, il est aujourd'hui impossible de raser un joueur actif et c'est très démotivant quand tu sais que quoiqu'il se passe, si tu fais le minimum syndical tu ne pourras que progresser... ça rend également les guerres inintéressantes car au final youpi, on aura détruit plus d'unités qu'en face mais rien n'aura changé, les rapports de force resteront les mêmes.
Si le jeu au départ a eu un vrai succès, c'était parce que tout pouvait changer du jour au lendemain, les LCG qui étaient 2nd du jeu ont disparu, le compte de FIGO a été reset à force d'attaques qui n'étaient pas limitées en niveau. Ca s'était motivant : gagner ou perdre, vivre ou mourir.
Aujourd'hui, soit tu travailles comme un fou sur ta base et tu progresses, soit tu ne te bouges pas et tu progresses quand même.
On peut dire que Worldwar s’est transformé lentement d'un jeu de guerre en un jeu de farming.
La grande question est de savoir comment débloquer tout ça :
- Supprimer la limitation des 10 niveaux (qui ne sert qu'aux inactifs)
- Faire de plus gros dégâts dans les attaques
• possibilités de détruire plus d'unités
• défense moins fortes
• destruction de plusieurs bâtiments sur une seule attaque
• destruction d'unités et de bâtiments en même temps
- Revenir à l'ancien système de classement des alliances lié aux nombres de membres et leur niveau
et sûrement d'autres propositions.
Bon, je ne me fais guère d'illusions sur les changements à venir, mais on ne pourra reprocher à personne sur ce jeu de ne pas avoir proposer d'améliorer les choses.
Édité le 25 février 2016 à 08:26 par un ancien membre

