Réforme sur le système des guerres d'alliances

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Jhrk
PDMJhrkAdministrateurle 9 avril 2014 à 17:33

Tu dis là que le prix d'un bâtiment devrait rapporter à peu près autant qu'une bombe et en même temps rapporter moins qu'une attaque full unités. Je ne trouve ça absolument pas logique parce que toucher un bâtiment est rare et important qui devrait être récompensé à la hauteur de ce que ça représente vraiment. En l'occurrence, 10 000 me parait correct.

Édité le 9 avril 2014 à 17:33 par Jhrk

10 000, ça me parait énorme aussi... 3000 me parait un bon compromis entre le bonus pour avoir passer toutes les défenses sans plomber le score pour les plus petites alliances qui n'auraient alors aucune chance de rattraper 10 000 points.

jeff

A 10000 le batiment, il faudrait, avant chaque guerre, virer des alliances tous les joueurs isolés dans leurs niveaux et qui se trouvent face a 4 ou 5 joueurs de l'alliance adverse. Sinon, a lui tout seul, il va faire perdre la guerre à son alliance.

Tu travaille de 08 à 18. Ag à 08 heure 30 et à 17 heure 30, à 5 joueurs, soit 10 attaques minimum, tu perds obligatoirement un bâtiment. :rolleyes:

Sauf que... y'a ton téléphone pendant ta pause clope et pendant le déjeuner :!

Voir ton PC si la compagnie n'est pas trop stricte avec les règles de sécurité ^^

Édité le 9 avril 2014 à 19:48 par un ancien membre

Jhrk
PDMJhrkAdministrateurle 9 avril 2014 à 20:39

Tu travaille de 08 à 18. Ag à 08 heure 30 et à 17 heure 30, à 5 joueurs, soit 10 attaques minimum, tu perds obligatoirement un bâtiment. :rolleyes:

Je suis au lycée du lundi matin au vendredi soir, pourtant, me voici.

Sachez qu'ici, parler en terme d'attaquants potentiels sur une cible n'a aucun intérêt si on prend en compte le fait que ça demande beaucoup d'organisation et d'activité, ce qui est d'une certaine difficulté sur WorldWar... L'objectif ici est de déterminer l'importance que vous accordez à un bâtiment. Et 3000 points c'est vraiment peu quand on sait qu'il n'est pas rare d'avoir des rapports sur des unités à 6000+.

Il faut savoir récompenser les alliances par rapport à la qualité de leur jeu, pas par rapport à celui de l'adversaire. Si une alliance fait une erreur, il est normal qu'elle en paye les frais. À elle de tout faire pour les rattraper même si c'est pas facile.

jeff

L'idée n'est pas mauvaise et je suis d'accord qu'il faut recompenser le fait de toucher les batiments, mais alors il faut faire des paliers par niveaux : c'est trop facile dans les petits niveaux de toucher des batiments et avant les guerres les alliances vireront les petits niveaux.
Je ne pense pas que se soit le but recherché.

Édité le 9 avril 2014 à 21:31 par jeff

Entre l'école et le boulot y'a une différence énorme hein.
Quand t'es au boulot t'as pas forcément de connexion internet t'as pas forcément le temps et logiquement tu n'en a pas la possibilité.

Donc une alliance bien organisé avec 5 joueurs à ton niveau peut t'attaquer 2 fois entre deux connexion. En sachant que lors de la seconde Ag ils vont déjà faire du point et pas toi en rasant le reste de tes unités le bat à 10 000 points sera une sanction supplémentaire, si le but de ta suggestion est de rentre le jeu accessible en tant de guerre a des geeks invétéré qui ce connecte à un jeu pendant leurs heure de cours/boulot, tant mieux pour toi, mais je doute que la majorité des gens ici le souhaite, suffit de voir la durée et la période des guerres qui sont pour la grande majorité pendant les vacances scolaire ou de très courtes durée.

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