Le mode fusible
a votre avis

Bonsoir à tous et à toutes,
de nombreux joueurs râles parce que il y a trop de mode fusible dans quelque guerre !
je m'ouvre à vous pour vous donnez un avis, pour mieux améliorer le système du fusible...
il serais temps de mettre un point dans ce débat, je vous propose un choix, pour que tous le monde soit content.
dans une base on peux avoir 5 types d'unités !
- soldat : le plus faible des unités.
- tank : pour certain efficace en défense.
- bateau : bien pour attaquer, a fait des dégâts.
- avion rapide est efficace.
- bombe : rapide simple est peux efficace.
moi, je propose de mettre 1 unités en fusible, selon votre choix... le reste des unités soit full.
sanction :
pour la sanction et très simple, le ou les joueurs qui ont pas fait ce qu'il est convenu, l'alliance sera privé de guerre a durée indéterminé ou sous prise d'un dédommagement financière à l'alliance victime.
voilà, j'espère que sa vous plaira, ou pas...
Suggestion déjà abordée ici
Il n'y avait pas eu de suite à la suggestion...
En attente de retour d'Okin sur le sujet.<
pour la sanction et très simple, le ou les joueurs qui ont pas fait ce qu'il est convenu, l'alliance sera privé de guerre a durée indéterminé ou sous prise d'un dédommagement financière à l'alliance victime.
Ca veut dire que le joueur qui se reconnecte et a perdu des batiments, qui voit une AG arriver sur lui n'a aps le droit de construire plus d'une unités et doit donc sciemment se laisser détruire?
Non, je suis pour les solutions proposées dans le sujet d'Athena.

il doit avoir que un type d'unité en fusible dans sa base durant la guerre. Je dit pas tout au long de son existence.
On a le droit de rêver ;-)

rêve si tu veux, mais il faut faire quelque chose.
je trouve que punir l'alliance pour un joueur qui se met en fusible, c'est lourd comme sanction
car dans une alliance, il y a toujours des joueurs qui n’écouterons pas

rêve si tu veux, mais il faut faire quelque chose.
Je partage ton avis ;-)

je trouve que punir l'alliance pour un joueur qui se met en fusible, c'est lourd comme sanction
car dans une alliance, il y a toujours des joueurs qui n’écouterons pas
dans ce cas la c'est a l'alliance de prendre des sacntion envers ces joueur par la suite

je trouve que punir l'alliance pour un joueur qui se met en fusible, c'est lourd comme sanction
car dans une alliance, il y a toujours des joueurs qui n’écouterons pas
c'est aux chefs de l'alliance de faire attention.
oui mais il y a toujours des énergumène lol