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Arme Bilogiques
Cible:ouvrier
Sauf que ce qui vont arriver font aussi ralentir du coup ça revient au même.
Et du coup, ceux qui vont arriver vont être ralentis, ce qui va permettre aux suivants d'arriver et de rassembler les joueurs et il n'y aura plus de trous au classement.
Ca peut insuffler une nouvelle dynamique.
C'est ton avis, nous avons le nôtre, pas la peine de commenter chaque commentaire pour dire "c'est nul" "ça va tout bloquer" on a bien compris ton point de vue 
Les niveau 60-70 vont être ralentie mais ceux qui veulent toujours continuer de monter malgré tout vos réussi à monter prendre 10 niveau au lieu de 15 ( par exemple ) alors que les 40 eux en auront pris 20 dans un même laps de temps. Ceux au 20 en auront pris 25 de plus donc 45.
Ceux qui été au 40 maintenant au 60 vont en prendre 10 de plus le temps que les autres en prenne 20 de plus ce qui fait 65.
Alors effectivement ça pourrait fonctionner sauf qu'on oublie dans ce calcule à détail. Ceux qui vont attendre d'atteindre le milliard pour pouvoir up convenablement parce que le jeu demande une somme astronomique pour changer de niveau. Et ces joueurs là auront max défenses, max unités. Pour gagner ce sera encore plus compliquer, et au final restera que les bombes qui coûte excessivement chère avec une possibilité d'échec des plus grand. Du coup ceux qui vont arriver au fur et à mesure du temps font rencontrer tout ceux qui stagne pour se faire de l'argent.
Ce qui fait que dans les nouveaux certains vont s'obstiné ( mais très peu ( comme c'est déjà le cas ) ) et d'autre vont économisé. Ce qui fait qu'on aura certaines une très large sélection de joueurs, mais les un plus impénétrable que les autres. Et donc à la place d'avoir plein de niveau 90 à 110 on aura plein de niveau 60 à 80.
Donc à part déplacer le problème je vois pas l'intérêt.
Comme tu le dis toi-même, les plus grands niveaux vont monter moins vite que les plus petits ==> condensation des joueurs sur un intervalle réduit de niveaux ==> plus de cibles ==> plus de combats ==> plus d'activité.
Les passages de niveau ne demandent pas d'argent, donc la fortune n'a rien à faire là dedans. Le reste de tes arguments du second paragraphe n'a rien à voir avec la suggestion, ils seraient tout aussi valable sur le système actuel.
Ton troisième paragraphe n'a rien à voir non plus avec la suggestion et peut tout à fait être appliqué au système actuel également.
C'est pour ça que je dis que cette suggestion ne fera que déplacer le problème actuel. 
Oui les plus haut niveau irons moins vite mais tôt ou tard les plus petit arriveront au niveau où ils irons aussi mon vite donc forcément ça va ralentir et vu qu'avec cette armes les haut niveaux perdront de l'argent plus vite et plus facilement, même en "mode économique" ils stagneront plus longtemps et donc le problème qui existe au niveau 100 et compagnie sera cette fois au niveau 60 à 80. Donc ça rejoins mon commentaire précédent.

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