La carte du jeu a été entièrement redessinée

Tous les bâtiments ont été redessinés, le terrain aussi, et la météo est maintenant clairement visible sur la carte. Vos trois bases n'en font plus qu'une. Votre territoire ne ressemble plus à ce qu'il était en juillet. C'est en ligne depuis la mi-août.

Du pixel art à des sprites en volume

Les 25 bâtiments du jeu sont repassés à l'atelier, un par un. Chacun garde la silhouette que vous connaissez, celle que vous repérez du premier coup d'œil, mais avec du béton, de l'acier, de la tôle rouillée et des lumières de chantier. Le terrain a été refait dans la même passe : routes, champs, sable au bord de l'eau, reliefs.

Les gisements que vous n'exploitez pas encore ont leur propre décor, et des arbres et des rochers poussent sur les cases vides. Le brouillard couvre celles que vous n'avez pas encore atteintes. Et si vous possédez des avions, vous les verrez patrouiller au-dessus de votre base.

La nouvelle carte de WorldWar, dessinée en volume, sous la pluie

La météo se voit sur la carte

C'est la partie qu'on préfère. La météo était un pictogramme avec des pourcentages dans un coin de l'écran. Elle est maintenant clairement visible sur le terrain : la pluie tombe, la tempête assombrit tout, il neige de novembre à mars, et entre 22 h et 5 h il fait nuit sur la carte. Par temps clair, les nuages passent et leur ombre glisse sur vos bâtiments.

Les effets, eux, n'ont pas bougé. Un clic sur la météo dans votre poste de commandement en affiche le détail. Par tempête, vos avions et vos tanks mettent 50 % de temps en plus à arriver et frappent 50 % moins fort, vos bateaux 60 %, et votre production baisse de 30 %. Sous la pluie, comptez 30 % sur les tanks et les soldats, et 10 % de production en moins.

Vos trois bases n'en font plus qu'une

Celui-là, vous ne pouvez pas le manquer. Vos trois plateaux de 9 cases sur 9 ont été fondus en une seule carte de 16 sur 16. Le bouton qui servait à changer de base a disparu, et des bâtiments qui vivaient sur des plateaux différents sont maintenant voisins. Vous faites glisser la carte, vous zoomez, et vous avez tout votre territoire sous les yeux.

Rien n'a été perdu au passage. La bascule a déplacé 97 988 bâtiments répartis sur 27 546 comptes, et les coûts, la production, les recherches et les combats sont identiques.

Un point de règle quand même : le nombre de chantiers simultanés suit maintenant votre niveau. Un chantier, deux à partir du niveau 53, trois à partir du niveau 91. Avant, vous en aviez un par base ouverte, ce qui revient au même.

Construire, en pratique

Vous cliquez sur Construire, le catalogue s'ouvre sur le côté, vous choisissez un bâtiment, puis vous cliquez sur la case où vous le voulez. Une silhouette se pose sur la case : verte si c'est possible, rouge sinon, avec la raison écrite juste à côté. Vous confirmez, le chantier démarre.

Le chantier reste visible sur la carte avec son compte à rebours au-dessus. À la fin, il devient le bâtiment sans que vous ayez à recharger quoi que ce soit. Un clic sur un bâtiment ouvre sa fiche pour l'améliorer, le réparer, recruter ou le détruire.

Le reste en vrac

  • Quand une attaque est en route sur vous, les bords de la carte s'allument en rouge, avec l'alerte radar par-dessus.
  • Survolez une ligne de votre inventaire et les bâtiments correspondants s'éclairent sur la carte.
  • Cliquer sur un bâtiment sélectionne le bâtiment, même quand il dépasse sur la case derrière.
  • Sur téléphone, la carte se pilote au doigt et les panneaux remontent du bas de l'écran.

Comment l'activer

Les comptes créés ces derniers jours sont déjà dessus. Si vous jouez depuis un moment, vous êtes sans doute encore sur l'ancien affichage : allez dans Mon compte, section Affichage de la carte, et choisissez Nouvelle carte. Le changement est immédiat, et la carte classique reste disponible si vous préférez y revenir.

Pas encore de compte ? C'est par ici.

Si quelque chose coince ou vous paraît cassé, dites-le nous, sur le chat du jeu ou sur le Discord.

Bon jeu à tous !

Okin
Publié par
Okin
Développeur

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