Quoi de neuf ? La page d'attaque fait peau neuve
Bonjour à tous !
Deux semaines chargées viennent de passer côté développement, et cette fois cela se voit à l'écran. Voici ce qui a changé.
Vous choisissez votre cible dans une liste lisible, ou vous la cherchez directement par pseudo. Une fois la cible verrouillée, vous avez sous les yeux son grade, son niveau et vos forces disponibles : avions, bateaux, tanks et soldats. Vous décidez ensuite de la fenêtre de tir, partir tout de suite ou programmer l'attaque pour l'heure qui vous arrange.
Le vrai changement est juste en-dessous de la cible : un bandeau de renseignement qui résume ce que vous savez vraiment de votre cible. La météo sur zone, l'âge de votre dernier rapport d'espionnage, et une estimation du risque. Concrètement, vous voyez d'un coup d'œil si vous partez informé ou à l'aveugle.
Les rapports d'espionnage ont suivi : ils s'ouvrent dans une fenêtre claire au lieu d'un pavé de texte, et l'estimation du risque a été recalibrée.


Si vous parlez de WorldWar autour de vous, c'est cette page que vos amis verront en premier. Elle méritait d'être à la hauteur.
Comme toujours, si quelque chose coince ou vous paraît mal fichu, dites-le nous.
Bon jeu à tous,
L'Équipe du jeu
Deux semaines chargées viennent de passer côté développement, et cette fois cela se voit à l'écran. Voici ce qui a changé.
La page d'attaque a été refaite
C'est le gros morceau. Lancer une offensive, c'était remplir un formulaire. Cela ressemble maintenant à préparer une opération.Vous choisissez votre cible dans une liste lisible, ou vous la cherchez directement par pseudo. Une fois la cible verrouillée, vous avez sous les yeux son grade, son niveau et vos forces disponibles : avions, bateaux, tanks et soldats. Vous décidez ensuite de la fenêtre de tir, partir tout de suite ou programmer l'attaque pour l'heure qui vous arrange.
Le vrai changement est juste en-dessous de la cible : un bandeau de renseignement qui résume ce que vous savez vraiment de votre cible. La météo sur zone, l'âge de votre dernier rapport d'espionnage, et une estimation du risque. Concrètement, vous voyez d'un coup d'œil si vous partez informé ou à l'aveugle.
Les rapports d'espionnage ont suivi : ils s'ouvrent dans une fenêtre claire au lieu d'un pavé de texte, et l'estimation du risque a été recalibrée.

Un accueil pensé comme un poste de commandement
L'écran d'accueil a été retravaillé autour de votre base. Vos ressources restent affichées en haut, vos trois bases se changent d'un clic en bas, et les événements, l'inventaire et le chat sont à portée de main en permanence. L'heure du serveur, la météo et le nombre de joueurs connectés se lisent sans quitter la carte.
Une nouvelle vitrine pour les visiteurs
La page d'accueil que voient les non-inscrits a été entièrement réécrite. Elle ne décrit plus le jeu, elle montre ce qui s'y passe à l'instant : les attaques du jour, le temps écoulé depuis le dernier combat, la météo, et la guerre d'alliance la plus intense du moment. Rien n'y est inventé, tout vient du jeu en direct. Les pages de connexion et d'inscription ont été redessinées dans le même esprit.Si vous parlez de WorldWar autour de vous, c'est cette page que vos amis verront en premier. Elle méritait d'être à la hauteur.
Vous choisissez vos emails
Vous pouvez maintenant décider, catégorie par catégorie, ce que vous recevez : les messages liés à votre compte et à sa sécurité, l'aide au jeu, les événements de jeu et les actualités. Tout se règle depuis « Mon compte », et chaque email contient un lien de désinscription qui marche en un clic, sans avoir à se reconnecter.Et un salon Discord
Un serveur Discord est ouvert pour celles et ceux qui veulent suivre le jeu entre deux sessions : rejoindre le Discord. Le chat du jeu reste l'endroit principal pour discuter, c'est simplement une porte de plus.Comme toujours, si quelque chose coince ou vous paraît mal fichu, dites-le nous.
Bon jeu à tous,
L'Équipe du jeu
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