Après avoir relancé la machine WorldWarienne au début de l'été par quelques annonces fortes et le lancement de nouveaux projets pour le jeu, nous souhaiterions faire avec vous un bilan de ce que ce qui a été entrepris, faire quelques annonces et discuter de la suite des évènements.
La course de niveaux
Commençons par parler de la course de niveaux qui a lieu depuis trois mois maintenant. Elle semble vous plaire et de nouveaux joueurs ont déjà manifesté le désir de se joindre à la course une fois le niveau minimum avant de pouvoir participer franchi ! Nous en sommes très heureux ! Vous continuez à faire vivre le jeu et nous espérons que ça continue ainsi !
Nous vous présentons un premier classement pour vous tenir informés des performances de chacun. Pour l'établir, nous avons décidé de compter le temps effectué à chaque tour par tous les joueurs afin de ne disqualifier personne d'office parmi ceux qui seraient tentés de s'y joindre. Le décompte se fait à partir du passage au niveau 2 jusqu'au passage au niveau maximum du tour. Il y a du niveau ! À ce jour, voici les temps effectués sur le premier tour :
TheRusher33 | 37 jours et 06h04
Rocodu78 | 37 jours et 16h19
SonOfBeach | 37 jours et 22h55
Dumbledore | 39 jours et 00h12
ZEjunior | 39 jours et 00h45
Surcouf2 | 72 jours et 15h43
Thanos2 | 81 jours et 08h42
Rocodu78 | 37 jours et 16h19
SonOfBeach | 37 jours et 22h55
Dumbledore | 39 jours et 00h12
ZEjunior | 39 jours et 00h45
Surcouf2 | 72 jours et 15h43
Thanos2 | 81 jours et 08h42
Félicitations à vous tous pour votre implication ! Nous mettrons évidemment ce classement à jour à mesure que de nouveaux joueurs s'y essayent et nous vous proposerons le classement des tours suivants lorsque suffisamment de joueurs les auront franchi !
Cette première expérience nous mène cependant à discuter de choses un peu moins plaisantes. En premier, du niveau des récompenses... En effet, nous ne nous attendions pas à ce que ces 40 niveaux se fassent en si peu de temps... Les paliers de récompense actuels nous paraissent donc beaucoup trop élevés. Avec un rythme d'un tour tous les deux mois, nous estimons qu'il est possible de gagner 2,4 milliards $ la première année, plus de 10 milliards $ la seconde, etc. Comme nous avions pu le dire quand nous énoncions les règles, nous nous sommes réservés le droit d'y apporter des modifications. Nous ne voulons pas organiser l'inflation ! Les récompenses seront donc calculées différemment :
. • Tour 1 : 75M $,
. • Tour 2 : 150M $,
. • Tour 3 : 150M $,
. • Tour 4 : 225M $,
. • Tour 5 : 225M $,
. • Tour 6 : 300M $,
. ...
. • Tour n : En M$, 75 * x avec x = (n + 1) / 2 arrondi à l'entier supérieur.
La seconde concerne un point plus embêtant encore : la triche... Il semblerait que certains joueurs se soient trouvés assez malins pour déroger aux règles les plus élémentaires du jeu. Peut-être la récompense était-elle trop élevée pour eux et qu'il leur est venu l'idée que la fin justifiait les moyens ? Ou la situation actuelle du jeu leur permet-elle de croire que la Team s'est arrêtée de surveiller ? Toujours est-il que d'autres joueurs ont pu se sentir lésés, ce qui est inadmissible. Nous vous rappelons que nous serons intraitables, surtout sur les dons de victoire. C'est une course et elle doit se faire dans les règles, sinon nous n'hésiterons pas à annuler l'évènement.
Évolution des personnages neutres
Certains l'auront sûrement remarqué — surtout parmi les participants à la course de niveaux — les personnages neutres ont fini par se faire une place sur le jeu ces dernières semaines. Après des débuts balbutiants, ils ont fini par se stabiliser et gagner en efficacité en tant que cible auprès des joueurs, mais pas seulement ! Ils attaquent tout ce qui bouge et restent solides face à de nombreux joueurs !
Il nous semble que c'est un véritable succès qui permet à tout nouveau joueur de commencer sa partie sans être bloqué, comme ça a pu être le cas par le passé. Bien sûr, la présence des comptes secondaires participant à la course de niveaux y contribue aussi, ce qui produit un ensemble très cohérent. Nous avons donc décidé d'en ajouter deux et de les répartir sur cinquante niveaux. Nous sommes toujours en train de les placer mais ce processus ne devrait prendre que quelques semaines encore.
Nous avons également revu leur identité. Ce sont maintenant de véritables monstres qu'il vous faut franchir. À terme, ils appartiendront tous à la même alliance [MEC] Monstres et Cie que vous puissiez bien les distinguer (au cas où il y ait un doute :p).
Nous vous présentons les cinq monstres :
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Le Léviathan (nv. 50) . Le Kraken (nv. 40) . . L'Hydre (nv. 30) . . Le Basilic (nv. 20) . . La Chimère (nv. 10)
Il n'est pas impossible que de nouveaux monstres apparaissent au fur et à mesure, selon les besoins, auquel cas nous les ferons probablement tous monter de façon à ce qu'ils soient toujours à dix niveaux d'intervalle. Évidemment, le sujet que nous avions lancé sur le forum pour en discuter est toujours d'actualité si vous souhaitez y apporter votre contribution.
Du nouveau dans la Team (ou presque)
Le lundi 21 septembre, nous avons reçu un peu de sang neuf dans la Team. Il s'agit de Mido-ban qui nous rejoint en tant que Chasseur. Pour les plus anciens d'entre vous, il ne vous aura évidemment pas échappé qu'il a appartenu à la Team par le passé jusqu'à devenir Administrateur. Chasseur est par ailleurs le seul poste qu'il n'avait jamais eu à exercer dans sa longue carrière.
Il vient donc nous prêter main forte sur diverses choses comme la surveillance de la triche sur le jeu, notamment celle ayant lieu lors de la course de niveaux. Il vient aussi nous porter une aide précieuse dans les nombreux projets démarrés ces derniers mois. Merci à lui d'avoir accepté cette responsabilité !
Instabilités de ce début de semaine
Enfin, il reste à parler des évènements les plus récents. Il ne vous aura probablement pas échappé que WorldWar a été à plusieurs reprises inaccessible entre lundi et mardi, et sujet à de très grosses latences quand ce n'était pas le cas. Certains d'entre vous ont même pu perdre des unités lors d'attaques, de constructions ou de réparations. Ces instabilités étaient dues au changement du serveur sur lequel le jeu est hébergé, migration qui ne s'est pas passée aussi bien que prévue. Il doit maintenant mieux correspondre aux besoins du site et les problèmes semblent être résolus.
Cela étant dit, il n'est pas impossible que le jeu soit encore sujet à certaines instabilités ou latences. Si vous deviez à nouveau rencontrer des problèmes ou que vous vous êtes sentis lésés ces derniers jours à cause de pertes inexplicables, n'hésitez pas à nous contacter.
Enfin, un petit mot sur une mise à jour du jeu à venir... On en reparlera dans quelques mois avec du lourd, très lourd... Wait and see

À bientôt !
La Team.
Commentaires (5)
Dès mon level 50 j'arrive dans la course vous inquiètez pas
Du nouveau? Une mise à jour... Vivement, on veut des infos
Et augmenterez l'égalité des chances pour chaque joueus par la régularisation des ressources