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Amélioration du système d'attaque

Afin de permettre de rentre le jeu plus intense

Amoretorix
Bonjour à tous,

Une suggestion qui vient du chat, et qui date déjà de plusieurs mois. Ouai j'avais la flemme d'écrire !


L'idée :




C'est que les unités attaquante, poursuivre l'attaque jusqu'à la destruction totale des unités attaquante.

Ou, jusqu'à une certaine limite indiqué par l'attaquant.

La mise en place :



Pour la mise en place c'est assez simple prenons un exemple.
J'attaque avec 10 tanks je tombe sur 120 soldats.
Le combat se fait est le résultat est : 1 tank perdu 120 soldats mort.
L'attaque se poursuit, et je tombe finalement sur 10 tanks.
Le combat se fait est le résultat est 9 tanks perdu, 9 tanks perdu.

Résultat final :
Perte de l'attaquant 10 tanks
Perte de l'attaquer 9 tanks et 120 soldats.
Victoire de l'attaquant

N.B : Il me semble que les victoires sont attribuer par rapport aux cout que représentent les perdent subit, ont garderais se principe en supprimant le principe que si l'attaquant perd toute ses unités, la défaite est assurer


Si on ajoute l'idée de fixer une limite de perde ont moment du lancement de l'attaque, dans l'exemple disons 5 tanks perdu et les survivants fuit :
Le résultat est donc
Perte de l'attaquant : 5 tanks
Perte de l'attaqué : 4 tanks et 120 soldats
Victoire de l'attaqué

Dans la fuite 10 % des vos unités restante on était détruite ( ici 0.5, soit on arrondie aux supérieurs, soit on considéré les virgules comme une unité cassé )

N.B : Ici l'attaquant perd puisqu'il a du fuir le combat, la fuite entrainera toujours la défaite.


Modification des bâtiments de défense et destruction des bâtiments



L'idée ce serait de mettre un système de pourcentage ( comme avec les brouilleurs ) et qu'à chaque changement de cible les bâtiments de défense détruirons ce dit pourcentage aux unités attaquante.

Prenons un exemple:
J'attaque avec 100 avions
L'attaqué a 10 anti aériens ( 1 anti aériens détruit 2 % d'unités ici 20 % )
Je tombe sur 50 avions.
L'attaque se fait :
Perte de l'attaquant : 70 avions. ( il en reste donc 30 )
Perte de l'attaquer : 50 avions. ( il n'y en a plus )
L'attaque se poursuit :
Je tombe sur 1 soldat, et toujours 10 anti aériens
Perte de l'attaquant : 6 avions. ( il en reste donc 24 )
Perte de l'attaquer : 1 soldat. ( il n'y en a plus )
L'attaque se poursuit :
L'attaqué n'a plus d'unité, l'attaquant poursuit donc sur les bâtiments, à chaque changement de bâtiment, les bâtiments de défense détruisent des unités
Bâtiment 1 = 5 avions perdu ( il en reste 19 )
Bâtiment 2 = 4 avions perdu ( il en reste 15 )
Bâtiment 3 = 3 avions perdu ( il en reste 12 )
L'attaque se termine aux troisièmes bâtiments détruit quoi qu'il arrive
Victoire de l'attaquant.

N.B : imaginons que j'ai décidé en lançant l'attaque d'une retraite au moment où il me reste 15 unités, ( ce qui arrive donc après le deuxième bâtiments détruit ) les 15 avions repartent sans subirent aucun dégât de fuite et la victoire m'appartient tout de même, puisque des bâtiments ont été touché.

N.B : Si un des bâtiments détruit est un anti aérien dans l'exemple cité le pourcentage descend automatiquement ( CQFD )




A vos avis, et suggestion.
Édité le 11 avril 2021 à 19:54 par Amoretorix
-Subliminal-
Je suis d'accord avec le concept de l'idée, mais je resterais sur 3 niveaux de "prudence" d'attaque :
- 1er niveau => Aux premères pertes tu bats en retraite
- 2ème niveau => Tu te bats jusqu'à l'épuisement de la moitié de tes forces
- 3ème niveau => Tu combats jusqu'à la mort

Et pour l'idée des bâtiments, je reste neutre, je vois pas trop la plus-value ?
Édité le 11 avril 2021 à 20:24 par -Subliminal-
replay33
j'ai joué a un jeu qui avait ce système sauf qu'au lieu de détruire des bâtiments tu colonisé le mec , les troupes gagnantes resté et tu lui prenais une parti de ses revenu jusqu'à ce qu'il détruise tes troupes
Amoretorix
Citation : -Subliminal-


Et pour l'idée des bâtiments, je reste neutre, je vois pas trop la plus-value ?




En faite l'idée c'est que ça va forcé les joueurs a arrêter avec les fusibles. Sous peine de perdre 3 bâtiments dès la premières attaque reçu.
Paradoxe
Très bonne idée les 3 niveaux d'attaques possibles
Infinity
J'aime beaucoup ce principe d'attaque.
Lord Varys
Principe sympa, a mettre en place !
Paradoxe
c'est pour quand ?
Amoretorix
Woo ça remonte à loin ce truc là