Extraïser Classique
WorldWar Classique et WorldWar Extra sont deux versions bien différentes et qui méritent cependant de se fusionner sur quelques principes intéressants sur les deux versions. C'est pourquoi je vais faire une petite liste sous forme de suggestion pour montrer en quoi ça pourrait être justement intéressant.
L'étape finale où tout commence
J'ai constaté sur WorldWar que des joueurs recommençaient au niveau 1 au bout d'un moment pour retrouver une forme d'activité et de difficulté sur WorldWar. C'est à mon avis totalement illogique parce que nous devrions au contraire avoir plus de mal au fur et à mesure de notre évolution. Là où Extra pourrait servir à Classique, c'est sur le principe qu'à partir du niveau 90, il n'y a aucune évolution et un niveau 140 peut attaquer un niveau 90 et ce en gagnant des victoires pour avancer.
Un niveau ultime
Ainsi, il faudrait sûrement instaurer ça sur Classique (ou réinstaurer), mais en le repensant cette fois. En effet, dans l'état actuel des choses, des grades qu'on a sur Classique, il faudrait redéfinir le niveau ultime, là où les joueurs entrent dans « l'élite ».
Etant donné que le dernier grade n'est plus au niveau 90 mais au niveau 100 maintenant (Maréchal), on pourrait imaginer que ça commence à ce niveau. Si la suggestion était aujourd'hui appliquée, on aurait une cinquantaine de joueurs qui pourraient s'attaquer entre eux, ce qui est énorme quand on sait que beaucoup de WorldWariens n'en ont pas plus d'une quinzaine (et encore).
Evoluer dès le niveau ultime atteint
Là où Extra est bien, c'est qu'à partir du niveau 90, il faut 90 victoires pour chaque passage de niveau. Ainsi, il devient beaucoup plus long de monter de niveau, mais pas autant qu'on le penserait dès lors qu'il y a une cinquantaine de cibles à partir de ce moment là. Pour monter vite, il faudrait surtout une grosse activité, et ainsi, les très bons joueurs pourraient facilement distancer les moins bons pour montrer qu'ils méritent plus leur place que les autres.
Mettre ça en place sur WorldWar serait une bonne chose dans le sens où les personnes au sommet du classement n'ayant qu'une ou deux cibles pourraient retrouver plus d'intérêt pour WorldWar et enfin se remettre à jouer activement.
L'avenir de la troisième base dans tout ça ?
Certains ont déjà dû se poser la question de savoir que faire de la 3ème base s'il n'y strictement aucune évolution à partir de ce moment là. Parce que oui, une troisième base mettrait mal les niveaux 90 contre les 140. A ce moment là, j'imagine que nous pourrions la laisser quand même, mais sans rajouter de bâtiment au fur et à mesure de la découverte de la base. Il n'y aura donc qu'un faible désavantage, mais pas assez pour que ce soit trop inéquitable.
L'étape finale où les règles changent
Le titre parait bizarre comme ça, mais ne vous méprenez pas, je ne demande pas un changement de la Charte pour les niveaux 100 et plus. Je pensais que nous pourrions changer certains choses pour rendre le tout plus difficile et relancer l'intérêt des joueurs (par l'étape découverte de nouvelles choses en l'occurrence). Beaucoup de choses pourraient vous paraitre peut-être trop dures, mais je tiens à souligner que c'est une étape que j'appellerai « l'étape élite » dédiée aux meilleurs WorldWariens.
N.B : Si vous avez d'autres propositions à ce sujet, ce pourrait aussi être intéressant.
Réduire le temps entre chaque attaque
Oui oui, le retour de cette suggestion que j'avais déjà proposé. Je pense que réduire le temps d'attaque de 8 à au moins 6 heures entre chaque attaque à partir de ce niveau ne peut qu'encourager certains de ces joueurs à en attaquer d'autres et ainsi relancer l'activité.
Possibilité d'améliorer les bâtiments de ressources (production/stockage)
Dès lors qu'on arrive au milieu de 50 personnes pouvant vous attaquer à tout moment et plus fréquemment, il devient évident qu'il faut améliorer la production des ressources et par la même occasion les capacités de stockage. Ça compensera un peu les possibilités de recevoir des attaques continuellement tout en ne pouvant pas reconstruire sans perdre toute sa fortune ou en ne pouvant plus riposter par exemple. Il ne faut pas que ça devienne mission impossible non plus.
Pour ces améliorations de bâtiments, il faudra payer très cher (par centaine de millions de dollars) afin de ne pas rendre ça trop accessible non plus. Je ne préfère pas définir l'amélioration, mais je verrais bien quelque chose comme doubler ou tripler la production et les capacités de stockage. Notons qu'on ne peut améliorer qu'une fois le bâtiment.
Amélioration du radar
Une petite amélioration du radar bien que d'apparence totalement inutile pourrait servir dans l'organisation des joueurs. Cette petite amélioration du radar consisterait à mettre une alerte quand une attaque est programmée sur soit avec toutes les infos type joueur, unités, heure de départ et d'impact.
Diversifier les bombes
Puisque les bombes dès un certain niveau ne passent pratiquement plus, j'ai pensé que nous pourrions essayer de les diversifier et mettre plusieurs caractéristiques bien définies à chacune. Nous avons plusieurs suggestions à ce sujet sur le forum et la plus connue et la plus complète reste sûrement la suggestion de Tyrex.
Un mode inattaquable amélioré
Afin de satisfaire tout le monde (ceux qui ne jouent pas en l'occurrence), il serait envisageable de mettre en place un système pour pouvoir se mettre en mode inattaquable. Afin qu'aucun abus ne soit fait dessus, nous pourrions imaginer qu'il faudrait 3 semaines pour l'activer et 3 semaines pour le désactiver. Entre ces deux moments, il faudrait un mois minimum en mode inattaquable.
Impact d'une telle suggestion sur le jeu
Il est plus important qu'on ne voudrait le croire. Le niveau 100 deviendrait LE niveau à atteindre. Le niveau dans lequel les AGs sont les plus pauvres parce qu'il y a trop peu de monde par rapport au nombre d'unités et de bâtiments de l'attaqué deviendrait le niveau dans lequel les AGs deviendraient un quotidien et où les guerres entre les alliances feraient le plus rage (comme ça devrait l'être logiquement).
Après, pour appliquer la suggestion demain, il faudrait faire quelques modifications. C'est à dire qu'il faudrait recalculer le niveau des membres au dessus du niveau 100 en fonction de leurs victoires. C'est lourd mais nécessaire pour que l'écart ne soit pas trop grand.
Il faudrait aussi supprimer tous les bâtiments en trop par rapport à ceux ajoutés avec la 3ème base tout en gardant les bouts de base découverts par rapport au niveau (en sachant qu'il y en aura moins suite à la remise à niveau des... niveaux).
Ainsi se clos cette suggestion. Elle reste très très ouverte aux critiques et aux propositions (le but est justement qu'elle soit le mieux possible).
Cordialement,
Damoclès.
Spéciale dédicasse à TBB 

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Je propose là un système visant à rendre le niveau 100 beaucoup plus attractif dans le sens où tous les niveaux 100 et plus peuvent s'attaquer entre eux en rapportant des victoires quand même. Il n'est plus du tout question d'augmenter à 20 niveaux ou autre la limite...

