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Qu'est-ce que WorldWar ?
WorldWar est un jeu de gestion en ligne gratuit. Vous devrez gérer jusqu'à deux bases afin de vous développer et disposer ainsi de l'armée la plus puissante.
Comment ça marche ?
Pour jouer à WorldWar rien de plus simple ! Vous devez tout simplement vous inscrire et votre partie débute ! (l'inscription nécessite uniquement une adresse mail valide). Vous pourrez alors rejoindre les milliers de joueurs inscrits à WorldWar !
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Combien ça coûte ?
WorldWar est un jeu en ligne absolument gratuit. Vous avez accès à toutes les fonctionnalités du jeu sans avoir à payer pour un compte "Pro".
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# 12h
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# 24h
18 % (29 votes)
# 48h
46 % (75 votes)
# Array
4 % (6 votes)
# 1
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176 participations - 30/05/2010
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| Aidez WorldWar en le faisant connaître grâce à Facebook ! |
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postée par Okin le 05/06/2010 à 19:26
![]() Mais Facebook n'est pas qu'un lieu pour partager l'humeur du moment ou la dernière photo de soi, c'est aussi un formidable outil de communication, grâce notamment aux pages officielles. WorldWar avait jusqu'alors totalement délaissé cette voie de conquête de nouveaux joueurs, c'est désormais terminé ! En effet, depuis hier, il existe une page Facebook officielle de WorldWar ainsi qu'une application permettant, à l'heure actuelle, de consulter le top 10 des membres ! Qui plus est, grâce au bouton présent sur l'accueil, vous pouvez désormais faire connaître le jeu à tous vos contacts en un clic ! |
| Les dernières améliorations de WorldWar |
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postée par Okin le 29/05/2010 à 20:22
Bonsoir,
Voici un rapide point sur les derniers changements survenus sur le jeu ![]() Le designLe jeu a subi pas mal de changements récemment, la majorité relevant du design. Notamment, le chat a été bien restylé :![]() Également, les icônes lors de l'envoi de messages ont été changées, ainsi que la barre d'information. Reprise complète du chatLe chat a été totalement réécrit. Cela a été causé par des problèmes sur WorldWar Extra qui étaient justement dûs à des problèmes du chat. Ainsi, le chat actuel est plus rapide mais aussi plus optimisé. Désormais, seuls les nouveaux messages sont chargés et ils viennent s'ajouter à ceux déjà présents.D'autres améliorations du graphisme du jeu sont à venir ![]() Bonne soirée à tous ! |
| Léger restylage de la bannière et du menu |
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postée par Okin le 17/05/2010 à 11:22
Bonjour,
Cette news rapide me servira à vous annoncer que la bannière a été revue pour être plus actuelle. L'ancienne faisait en effet assez vieux. Dans le même objectif, le menu a été légèrement modifié, un arrondi ayant été ajouté autour des liens sélectionnés. ![]() D'autres suivront probablement, afin de continuer le coup de jeune lancé au jeu ![]() Bonne journée |
| Découvrez WorldWar Extra ! |
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postée par Okin le 15/05/2010 à 01:02
Bonsoir !
![]() Accès à WorldWar ExtraL'accès à WorldWar Extra se fait via l'adresse wwar.temp-hosting.fr. Il s'agit d'un serveur totalement distinct du serveur sur lequel vous êtes actuellement, c'est pourquoi le fonctionnement du jeu y est différent.J'en profite pour vous dire que le site internet www.temp-hosting.fr, sur lequel est lancé WorldWar Extra, est un site que je développe (en ligne il n'y a que la page principale) et qui proposera un service temporaire d'hébergement gratuit de sites web (pour tester des projets). Changements définitifs par rapport à WorldWar "Classique"Les changements sont nombreux et assez importants :- le jeu est réduit à son strict minimum : pas de forum, pas de chat général, pas de livre d'or, etc. Juste le jeu, et les joueurs ; - la vitesse globale est 3 fois plus élevée qu'ici : attaques et constructions sont plus rapides, mais aussi apports en ressources, passages de niveaux, etc. C'est une version beaucoup plus dynamiques qui ravira tous les joueurs en mal de vitesse. Sachez cependant qu'il faut donc être relativement plus présent sur extra qu'ici ![]() Changements en cours de discussionExcepté ce qui a été cité plus haut, d'autres modifications pourront éventuellement être ajoutées par la suite. En voici quelques unes :- faire que lorsqu'un joueur atteint le niveau 90, la partie recommence en changeant une règle particulière (modification de la limitation des attaques, ajout de modes catastrophiques pour la météo, démarrage initial au niveau 80 par exemple, etc.) ; - permettre d'attaquer tous les joueurs sans exception (une variante proposée a été de permettre d'attaquer tous les joueurs au dessus) ; - tout ce que vous proposerez sur le sujet relatif à WorldWar Extra est le bienvenu ! Si vos idées sont acceptées, alors elles pourront être mises en place ! Nous espérons vous retrouver nombreux sur ce nouveau serveur, qui offrira une alternative plus calme (pas de chat) mais plus dynamique (la vitesse !) à celle-ci ! Bonne nuit ![]() |
| La chasse est ouverte ! |
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postée par Okin le 11/05/2010 à 20:04
![]() Ce groupe sera chargé de lutter contre les tricheurs du jeu. Pour cela, les « chasseurs » ont accès à différents outils de détection et pourront accepter les déclarations de connexion à plusieurs à partir d'un même lieu. Ils pourront être amenés à vous contacter si les déclarations causent problème ou si vous êtes suspecté de triche. ![]() Ce groupe n'a qu'un membre à l'heure actuelle : il s'agit d'Azog. Il a été nommé par l'équipe grâce à la motivation dont il a fait preuve. Il pourra vous contacter si vous enfreignez les règles de la charte ou pour mettre au point vos déclarations. De même, en tant que membre de l'équipe il représente le jeu auprès de vous et pourra répondre aux questions que vous vous posez ! Toute l'équipe se joint donc à moi pour lui souhaiter la bienvenue ! |
| Nouvelle règle du jeu |
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postée par Okin le 28/04/2010 à 08:42
Bonjour !
Aujourd'hui, je vais vous annoncer la mise en place d'une nouvelle règle pour les attaques dans le jeu. Celle-ci concerne les joueurs de niveau 90 et plus. Mais avant de parler de la nouveauté, je vais d'abord vous expliquer ce qu'il en est actuellement. L'état actuelDans le jeu, les choses sont faites pour que les joueurs ne puissent pas s'attaquer si la différence de niveau est trop élevée : vous ne pouvez pas lancer vos troupes contre un joueur dont la différence de niveau avec vous est supérieure à 10. Ainsi, un joueur niveau 20 ne peut attaquer que les joueurs du niveau 10 à 30.De plus, les victoires ne comptent que pour les attaques que vous avez vous-même lancées (cela a pour but de limiter les triches : il serait facile de s'arranger et de ne laisser qu'un soldat le temps d'une attaque, pour faire gagner l'attaquant) et pour les joueurs attaqués de niveau supérieur ou égal. Si on reprend l'exemple de tout à l'heure, le joueur de niveau 20 ne peut remporter de victoires (comptant pour les passages de niveau) que pour les attaques lancées contre les joueurs de niveau 20 à 30. Cette règle, que l'on peut nommer "règle des niveaux", a cependant été légèrement modifiée. La nouveauté dans la règle des niveauxLa règle des niveaux a très bien fonctionné jusqu'alors. Cependant, elle n'est pas justifiée pour les joueurs de niveau 90 et plus.En effet, à partir du niveau 90, on ne découvre plus de bâtiment ni d'unité, et on ne gagne plus d'espace supplémentaire. Ainsi, un joueur niveau 90 et un joueur niveau 120 auront exactement la même puissance. Il serait donc logique qu'ils puissent s'attaquer l'un et l'autre et que les victoires comptent dans les deux cas. J'ai donc lancé un sondage auprès des joueurs concernés, hier, dans la soirée. Les réponses ont été très rapides et après avoir atteint la majorité absolue j'ai mis en place la nouvelle règle : Citation : Nouvelle règle La règle des niveaux s'applique dès lors qu'un des joueurs n'est pas au moins au niveau 90. Cependant, si les deux joueurs sont au niveau 90 ou plus, alors ils peuvent s'attaquer comme ils le souhaitent, comme s'ils étaient du même niveau. Voilà pour la nouvelle règle. Cela devrait relancer un peu le dynamisme de la tête du jeu qui commençait à s'endormir ! ![]() Bonne journée ! |
| (légère) Amélioration de l'ergonomie du jeu |
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postée par Okin le 27/04/2010 à 16:26
Bonjour !
Comme l'annonce le titre de cette news, l'ergonomie du jeu a été légèrement améliorée aujourd'hui ! Il s'agit de petites améliorations à des endroits stratégiques du jeu qui devraient vous faciliter la navigation et la rendre plus agréable Toutes ces améliorations sont basées sur jQueryUI un plugin du framework JavaScript jQuery.Au niveau des constructions et réparations d'unitésLe formulaire permettant de préciser combien d'unités vous souhaitez réparer et construire a été doté d'un "slider". Il s'agit d'une barre qui vous permet de spécifier le nombre voulu en faisant glisser un curseur. L'image ci-dessous vous montre ce que ça peut donner :![]() La réparation est bien entendue similaire. Lorsque vous faites défiler le curseur, les valeurs des ressources consommées sont rafraichies en fonction du nombre choisi. Au niveau des attaquesDe la même façon, les attaques ont été améliorées. Ainsi, le nombre d'unités à envoyer peut être choisi par un slider. De même, la fonction de programmation d'attaque utilise un "datepicker" pour la sélection de la date (affichage d'un calendrier). Voici ce que l'on peut désormais voir :![]() L'annulation des évènementsEnfin, la dernière chose qui a été améliorée concerne l'annulation d'un évènement. En se basant sur jQueryUI également, j'ai mis en place l'ouverture d'une fenêtre de validation compatible avec tous les navigateurs récents. Voici ce que vous verrez en cliquant sur le lien d'annulation :![]() Bien entendu, pour profiter de toutes ces améliorations, il est nécessaire d'avoir JavaScript activé. Cela ne devrait pas poser de problème dans la mesure où plus de 99% des internautes l'ont activé. Mais, dans un souci de compatibilité, il reste possible de profiter du jeu même sans le javascript (il n'est pas sûr qu'il en soit autant pour la version 5 ).Voilà, j'espère que toutes ces petites modifications amélioreront le confort de navigation. Je suis ouvert aux suggestions si vous avez des idées ! Bonne journée à tous ![]() |
| BetaWar et Ruby on Rails |
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postée par Okin le 20/04/2010 à 12:36
Bonjour !
Je tiens avant tout à préciser de suite que cette news sera assez longue et technique, un peu plus encore que ne l'avait été la précédente. Je reçois de très nombreuses questions concernant la v5, par messages personnels ou sur le chat. Je vais donc expliquer à tout le monde ce que j'ai effectué depuis le début du mois d'avril (par ce que non, je ne me suis pas endormi ).Cette news sera donc composée de deux parties. Nous commencerons par vous parler brièvement de Ruby on Rails (surtout de la raison pour laquelle ce nom est dans le titre de la news). Puis nous parlerons de BetaWar, qui est une nouveauté conséquente concernant le jeu. Bien entendu, il sera également question de la v5 dans ces deux sections, ce sera un peu le fil directeur de la news. Commençons sans plus attendre avec Ruby on Rails ! Ruby on Rails![]() ![]() Seulement, pour pouvoir utiliser Ruby avec Ruby on Rails, il est nécessaire d'avoir un serveur d'hébergement (l'ordinateur qui vous renvoie les pages lorsque vous vous baladez sur le jeu) qui le supporte. Mais comme les hébergeurs « classiques » ne l'intègrent pas, il va falloir que nous hébergions le jeu nous-même, en configurant nos serveurs. BetaWar ? Kesako ?BetaWar est le nom de l'ensemble des serveurs de test de WorldWar (enfin pour l'instant, du serveur).En effet, comme dit plus haut, l'utilisation de RoR va nous forcer à configurer le ou les serveurs sur lesquels WorldWar tourne. C'était de toute façon une phase obligatoire pour le jeu, étant donné que les ambitions visées par la v5 seront bien supérieures à celles de la v4 (en terme de nombre de joueurs). Et la présence d'au moins un serveur dédié devenait indispensable (tant en terme de performances que de configuration (les doubles attaques, par exemple, seront définitivement annihilées !)). Ainsi, j'ai acheté un premier serveur modeste et l'ai d'ores et déjà configuré pour faire tourner aussi bien PHP que Ruby, avec RoR. Pour la version de test, celui-ci est connecté à Internet de chez moi, mais lorsqu'il s'agira des serveurs principaux du jeu, ceux-ci seront dans un datacenter (où la bande-passante n'est pas la même ).Donc pour le moment, il n'y a qu'un seul serveur et il sert pour le test. Ce serveur (nommé server1 par manque d'imagination...) est accessible via betawar.fr. Bien entendu, puisqu'il s'agit de test, l'accès n'est pas ouvert au public. Celui-ci sert plusieurs intérêts : m'apprendre à configurer correctement un serveur utilisant Ruby et rendre accessible la v5 de l'extérieur pour les tests. Il dispose de fonctionnalités classiques comme un serveur SSH (pour la commande à distance permettant la configuration, la gestion des applications, le redémarrage, la surveillance, etc.), un serveur FTP (pour le transfert des fichiers), un serveur Web (pour la génération des pages demandées). Voici par exemple ce que l'on voit lorsqu'on se connecte à distance au serveur : ![]() En conclusion, maintenant que l'environnement de développement et de test de la v5 est en place, il va être possible de s'attaquer à l'application en elle-même. Il reste encore plusieurs étapes avant d'arriver à quelque chose de réellement fonctionnel, mais au moins ça peut démarrer. Bonne journée à tous ! |
| Quelques nouvelles de la v5 |
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postée par Okin le 18/03/2010 à 22:49
Bonsoir !
Ça fait pas mal de temps que la version 5 n'a pas fait parler d'elle sur le jeu. Alors que le jeu a passé ses 1000 jours il y a peu et se rapproche peu à peu de ses 3 ans de version 4, voilà une occasion pour moi de vous donner des nouvelles. La version 5 avance, c'est une bonne nouvelle. Cependant, les personnes qui peuvent la voir ne peuvent pas en témoigner. En effet, le développement actuel n'est pas visible du tout puisqu'il s'agit du développement du framework. Qu'est-ce qu'un framework ?Comme je suppose que tout le monde ne sait pas ce dont il s'agit, voilà une brève explication. Je ne vais pas rentrer dans les détails et même plutôt simplifier.Un framework est un ensemble de fonctions ou de classes (lorsqu'on code en objet, qui est une autre façon d'approcher la programmation et celle envisagée pour la v5) qui permettent d'accélérer le développement d'applications en proposant des composants déjà écrits, de le sécuriser en intégrant les fonctions nécessaires à la base et de l'organiser en imposant une structure particulière (pour ceux que ça intéresse, dans notre cas ce sera du MVC). En gros, c'est une surcouche du langage de programmation utilisé qui ajoute ce qu'il manque pour le développement de l'application. ![]() Le framework que je développe est simple puisque je n'implémente que ce dont j'ai besoin et le fais d'une façon intuitive (le but étant éventuellement de le réutiliser). De fait, il est également plus léger que Symfony, ou encore Zend que j'avais envisagé d'utiliser. Qu'est-ce qui est fait et que reste-il à faire ?Concernant le code, le plus gros reste à faire. Même si le framework est fonctionnel, il manque encore des composants essentiels et des améliorations à ajouter (utilisation de PDO, ajoute de la mise en cache, gestion avancée des formulaires). Le reste du site et du jeu ne sont pas du tout démarrés puisque le framework doit être terminé avant de l'envisager. Seule la base de données est en développement en parallèle.Cependant, le développement du jeu ne s'arrête pas à l'écriture de code, ça se saurait. ![]() Il faut tout d'abord écrire un cahier des charges sous forme de spécifications puis envisager la façon de le réaliser (solution technique). Voilà une autre partie qui est en cours. Je m'inspire pour celle-là de mes idées mais aussi de vos suggestions. Est-il possible de prévoir une date de sortie pour la v5 ?Au jour d'aujourd'hui, il serait impensable de prévoir un temps précis pour cela. Beaucoup d'évènements s'ajoutent au jeu et font que le temps dont je dispose n'est pas aussi conséquent que je le voudrais. Cependant, ce qui est sûr est que ça s'est accéléré depuis quelques semaines et que c'est réellement bien reparti.Voilà, j'espère avoir été suffisamment clair (ne vous appuyez pas trop sur les points techniques, c'est juste pour les fêlés de développement web). Bonne soirée à tous ![]() |
| La déclarations des multis est fonctionnelle ! |
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postée par Okin le 24/02/2010 à 14:52
Bonjour !
Après de longues semaines, j'ai mis en place le module de déclaration des multis. Il vous permettra de prévenir automatiquement l'équipe que plusieurs personnes se connectent du même endroit. Cela peut être parce que vous vivez au même endroit ou bien parce que vous vous connectez du travail. Pour effectuer une déclaration, il faut aller dans l'onglet "Mon compte", puis cliquer sur le lien "Accéder à la page de gestion des déclarations de multis". De là vous pourrez effectuer plusieurs déclarations (travail, maison, etc.). En cliquant sur le lien "Effectuer une nouvelle déclaration", vous pourrez alors informer l'équipe des joueurs se connectant au même endroit et de la raison. Ensuite, chacun des joueurs que vous aurez associé à la déclaration pourra aller valider l'association en cliquant sur le lien "Gérer" qui sera apparu dans cette même section (sur son compte). Une fois que la déclaration a été effectuée, il est possible pour l'équipe d'accepter ou de refuser cette déclaration (genre okin1 est le père, okin2 la mère, okin3 le grand père et okin4 la petite soeur de 5 ans...). Si vous ne le faites pas, ou si l'équipe ne valide pas la déclaration, alors nous recevrons des alertes comme quoi vous êtes susceptibles de tricher et vous recevrez un message de demande d'explication sous peu. Donc pensez bien à faire la déclaration (c'est rapide ).Bonne journée ! |