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[Refusée] Nouvelle façon de jouer
points de vie
Ancien membre
Bonjour / Bonsoir à ceux qui lirons ce message.
Depuis quelques temps, pleins d'idées nous viennes en tête et certains les partage, mais celle-ci je crois qu'elle n'a pas été présentée.
Pour commencer, nous avons une certaine réserve de pétrole et de t de fer, mais ce qui serais intéréssent selon moi, sa serait d'intégré une réserve de santée. Ex:
Pétrole : 100 000 L
Fer : 10 000 T
Santée : 100 ( tout dépendant le niveau )
Le joueur attaqué s'il n'y a plus aucunes défence pourrait perdre de la santé aulieu d'être dis au joueur attaquant [ Le joueur attaqué n'a plus aucunes unitées à attaqué ] et après cette vie arrivée à 0 le joueur recommence à 0..
Ps : à chaque attaque que le joueur attaqué reçois il perd le nombres de points de vie que le joueurs envoie en unités.. Ex:
Amos attaque Tyrex:
Amos envoi 90 tanks sur Tyrex et l'attaqué n'a plus de défence, alors Tyrex perd 90 points de vie.
Depuis quelques temps, pleins d'idées nous viennes en tête et certains les partage, mais celle-ci je crois qu'elle n'a pas été présentée.
Pour commencer, nous avons une certaine réserve de pétrole et de t de fer, mais ce qui serais intéréssent selon moi, sa serait d'intégré une réserve de santée. Ex:
Pétrole : 100 000 L
Fer : 10 000 T
Santée : 100 ( tout dépendant le niveau )
Le joueur attaqué s'il n'y a plus aucunes défence pourrait perdre de la santé aulieu d'être dis au joueur attaquant [ Le joueur attaqué n'a plus aucunes unitées à attaqué ] et après cette vie arrivée à 0 le joueur recommence à 0..
Ps : à chaque attaque que le joueur attaqué reçois il perd le nombres de points de vie que le joueurs envoie en unités.. Ex:
Amos attaque Tyrex:
Amos envoi 90 tanks sur Tyrex et l'attaqué n'a plus de défence, alors Tyrex perd 90 points de vie.
Ancien membre
Archi-contre
Premièrement, le jeu touche du réalisme, et un réservoir de santé n'a jamais existé.
Deuxièmement, faire perdre la partie des joueurs les décourageraient et ils quitteront le jeu. Ça serait impossible pour un joueur d'atteindre juste le niveau 40, ça tuerait le jeu!
Premièrement, le jeu touche du réalisme, et un réservoir de santé n'a jamais existé.
Deuxièmement, faire perdre la partie des joueurs les décourageraient et ils quitteront le jeu. Ça serait impossible pour un joueur d'atteindre juste le niveau 40, ça tuerait le jeu!
Ancien membre
premièrement, je parlais d'un système de vie. Un réservoire de vie n'existe pas j'en suis conscien.
Deuxiemement, j'ai déjà recommencer ma partie acause que j'ai été détruit, au contraire sa aide le joueur, car après avoir été attaqué, le joueurs à de la vie qu'il pourras l'aider.
Deuxiemement, j'ai déjà recommencer ma partie acause que j'ai été détruit, au contraire sa aide le joueur, car après avoir été attaqué, le joueurs à de la vie qu'il pourras l'aider.
Ancien membre
Citation : Amos
mais ce qui serais intéréssent selon moi, sa serait d'intégré une réserve de santée.
Citation : Tyrex
le jeu touche du réalisme, et un réservoir de santé n'a jamais existé.
Citation : Amos
je parlais d'un système de vie. Un réservoire de vie n'existe pas j'en suis conscien.
Tu m'en dirais tant...

Citation : Amos
j'ai déjà recommencer ma partie acause que j'ai été détruit, au contraire sa aide le joueur, car après avoir été attaqué, le joueurs à de la vie qu'il pourras l'aider.
Non, ça n'aide pas le joueur, ça le décourage. Ce n'est pas tout le monde qui ont une mentalité de recommencer une partie juste pour le plaisir. Les joueurs qui ont travaillé fort pour atteindre le niveau 100 pendant 3 ans, et juste après il recommence par rapport à «0 santé», tu ne trouves pas que ça décourage? Toi qui n'a jamais atteint un tel niveau, tu ne peux pas comprendre le travail que ça représente...
Je suis catégoriquement contre!
Ancien membre
Après, on peut toujours considérer qu'en dessous de 10 points de vie le joueur ne peut plus être attaqué.
C'est un principe qui apparait dans de nombreux jeux.
C'est un principe qui apparait dans de nombreux jeux.
Ancien membre
Contre, ce principe existe déjà puisqu'une fois la base rasée le joueurs à un temps limité pour reconstruire et ne pas retomber au niveau 1 !
En ce sens, ta suggestion ne servirais qu'à accélèré la remise au niveau 1 ! Ce qui comme la dit Tyrex serait extrêmement décourageant !
En ce sens, ta suggestion ne servirais qu'à accélèré la remise au niveau 1 ! Ce qui comme la dit Tyrex serait extrêmement décourageant !
Un gros CONTRE !! C est impossible effectivement si un systeme du genre est mis en place bcp de joueur partirons ...
