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Construction et réparation simultanément

Hey All 
Une petite chose qui me vient et qui serait utile pour le reste de la petite communauté de worldwar encore là. Je trouve plus logique qu'on puisse construire/réparer plusieurs types d'unités simultanément, vu qu'on embauche des ouvriers dans chacune (frabrique,hopital...), ce n'est pas logique que pendant que les ouvriers de ma fabrique de tank travaillent, les autres dépendent d'eux pour pouvoir se mettre à bosser.
Ghost

Une petite chose qui me vient et qui serait utile pour le reste de la petite communauté de worldwar encore là. Je trouve plus logique qu'on puisse construire/réparer plusieurs types d'unités simultanément, vu qu'on embauche des ouvriers dans chacune (frabrique,hopital...), ce n'est pas logique que pendant que les ouvriers de ma fabrique de tank travaillent, les autres dépendent d'eux pour pouvoir se mettre à bosser.
Ghost
Édité le 21 novembre 2017 à 15:52 par ghostrecon

S1RFIGO
Il y a qu'un seul chef pour entreprendre tout sa aussi :p --- toi !
Non mais je suis plutôt contre, le jeu deviendrait encore plus facile
Non mais je suis plutôt contre, le jeu deviendrait encore plus facile

Je le trouve déjà bien assez difficile comme cela, avec le nombre de cibles que l'on a, on dispose déjà d'assez de difficultés. On pourrait se simplifier les choses pour notre pré retraite 

Édité le 21 novembre 2017 à 20:05 par ghostrecon

S1RFIGO
Bah, on sera full unités beaucoup plus vite
Donc risque de défaites ! C'est déjà compliqué d'avoir des victoires
Donc risque de défaites ! C'est déjà compliqué d'avoir des victoires


PDMJhrk
Je pense qu'il y a bien d'autres manières de palier au problème de difficulté que tu évoques ghostrecon. Je ne suis pas persuadé que ça ait une grande incidence là-dessus.
Toutefois, la suggestion en elle-même me parait tout à fait logique tant qu'on reste sur les constructions et réparations d'unités. À moins d'imaginer changer de politique sur la construction des bâtiments (durées, coûts, donner la possibilité de faire des constructions simultanées, nombre, etc.). Revoir ça permettrait de rendre beaucoup plus pénibles les changements trop rapides et brutaux de certaines bases qui décident de détruire énormément de bâtiments en les remplaçant par d'autres pour s'adapter à leurs adversaires. Ça peut être fortement dissuasif car une base bien construite peut arrêter n'importe quelle attaque s'il sacrifie une partie de sa force offensive (sauf peut-être pour les très hauts niveaux qui sont juste infranchissables par les unités) et ça pose à mon sens un problème de logique (aucun Général ne saccage sa base pour reconstruire tout autre chose du jour au lendemain, en sachant qu'il reviendra à l'ancienne base quand il voudra réattaquer).
Toutefois, la suggestion en elle-même me parait tout à fait logique tant qu'on reste sur les constructions et réparations d'unités. À moins d'imaginer changer de politique sur la construction des bâtiments (durées, coûts, donner la possibilité de faire des constructions simultanées, nombre, etc.). Revoir ça permettrait de rendre beaucoup plus pénibles les changements trop rapides et brutaux de certaines bases qui décident de détruire énormément de bâtiments en les remplaçant par d'autres pour s'adapter à leurs adversaires. Ça peut être fortement dissuasif car une base bien construite peut arrêter n'importe quelle attaque s'il sacrifie une partie de sa force offensive (sauf peut-être pour les très hauts niveaux qui sont juste infranchissables par les unités) et ça pose à mon sens un problème de logique (aucun Général ne saccage sa base pour reconstruire tout autre chose du jour au lendemain, en sachant qu'il reviendra à l'ancienne base quand il voudra réattaquer).

TWOMc GAHA
salut la foule je ressort le sujet pour avoir la fenêtre qui ne se ferme pas entre la construction des unités et la réparation merki beaucoup
Hello Mc GAHA,
Si j'ai bien compris le problème que tu as signalé, normalement il est fixé.
Si j'ai bien compris le problème que tu as signalé, normalement il est fixé.