Quoi de neuf sur WorldWar ? Le bilan du printemps 2026

Bonjour à tous !

Le blog est resté un peu silencieux ces derniers mois, mais le jeu, lui, n'a pas arrêté de bouger. Petit tour de ce qui a changé depuis le printemps.

WorldWar dans votre poche

Le gros chantier de la saison : le mobile. Jouer depuis un téléphone était possible, mais pas toujours agréable, entre les menus trop petits, les fenêtres qui débordaient et les infobulles impossibles à ouvrir. Nous avons repris l'interface écran par écran :

- les ressources sont visibles en permanence dans la barre du haut, un appui dessus ouvre le détail,
- les fenêtres tiennent enfin dans l'écran, même clavier ouvert,
- les boutons et zones tactiles ont été agrandis un peu partout,
- la liste des joueurs, les alliances et les échanges ont chacun reçu une mise en page pensée pour les petits écrans.

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Si vous n'aviez pas retenté l'expérience sur mobile depuis un moment, refaites un essai, et dites-nous ce qui coince encore.

Un jeu plus rapide

Nous avons aussi passé du temps sous le capot pour accélérer le chargement du site, en particulier sur mobile. Concrètement : la page d'accueil et la carte s'affichent nettement plus vite qu'avant. Les outils de mesure de Google nous donnent désormais de très bonnes notes, mais c'est surtout votre ressenti qui compte.

Autre changement invisible mais appréciable : vous n'êtes plus déconnectés quand nous déployons une mise à jour. Ceux qui jouaient aux heures où nous publions souvent comprendront.

L'annuaire réservé aux joueurs

L'annuaire et les profils sont désormais réservés aux joueurs connectés : ce qui se passe en jeu ne regarde que les joueurs. Les pages d'alliances, elles, sont ouvertes au public : de quoi montrer votre puissance au monde extérieur.

Des bots plus discrets

Les joueurs-bots arrivés ce printemps ont été retravaillés : ils parlent moins souvent, plus juste, et leurs avatars ont gagné en qualité. L'objectif, lui, ne change pas : offrir des cibles et un peu de vie aux niveaux où il manque de joueurs, sans jamais parasiter les échanges entre vrais joueurs.

Et tout le reste

- des dizaines de fautes corrigées dans les descriptions de bâtiments et les rapports d'attaque (continuez à nous les signaler !),
- des notifications d'attaque plus lisibles,
- des corrections sur l'accompagnement des premiers niveaux pour les nouveaux joueurs.

Et le blog, dans tout ça ?

Il reprend du service, avec un rythme que nous voulons tenir cette fois : un article chaque mardi. Nous nous sommes outillés pour écrire à l'avance et programmer les publications, donc pas de promesse en l'air : le prochain article est déjà écrit.

Bon jeu à tous,
L'Équipe du jeu
Okin
Publié par
Okin
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