Les plus anciens auront remarqué que depuis quelques jours le jeu a beaucoup évolué.

En effet, le retour de TarTiflett (aka Zesneik) a été synonyme de redessin de l'intégralité des bâtiments. De plus, les fonctionnalités promises depuis le début de l'année commencent doucement à arriver !
Une interface totalement refaite
L'été dernier, le jeu avait subi un vrai lifting avec un changement radical des couleurs au profit d'un fond plus sombre et de boites semi-transparentes. Ainsi, le jeu marquait la rupture et le changement était digne d'un passage à la v5. La v5 ? Non. Une fois connecté, nous nous retrouvions en effet face à l'éternelle carte quasi fluo aux bâtiments approximatifs et sans réelle logique dans leur dessin.
• représentation isométrique qui simule un environnement 3D vu à 45° ;
• dessin pixel par pixel pouvant rappeler certains autres univers de jeu ;
• des bâtiments dont le dessin rappelle réellement le rôle de chacun, et qui s'intègrent bien dans une carte complète.
Cette proposition a déclenché l'enthousiasme de tous les joueurs dans le forum, et j'ai donc tout naturellement suivi l'avis général et ai intégré ces nouveautés.
Le changement de représentation a été lourd de conséquences. En effet, la carte est désormais bien plus grande qu'auparavant. De même, il ne s'agit plus d'un carré mais d'un losange, ce qui implique des changements sur la page d'accueil toute entière.
C'est ainsi que le chat, l'inventaire et le journal ont été relayés dans une barre située tout en bas de l'écran. Désormais, ce ne sont plus des onglets mais des fenêtres qui peuvent être ouvertes simultanément. Par souci d'homogénéité, les événements et le chat alliance ont rejoint les 3 autres, offrant un panel de fenêtres encore plus important !
Il est bien entendu que le changement est radical, et pour certains habitués un peu trop... Il a donc fallu proposer la possibilité de restaurer l'ancienne (et laide) carte, via une option disponible dans "Mon Compte". Concernant les nouvelles fenêtres, aucun retour en arrière n'est possible, mais ce changement a globalement été bien accepté, ne serait-ce que parce qu'il permet de discuter sur la chat alliance et sur le chat général en même temps.

Aide à la sélection de cibles
Une autre amélioration qui a été ajoutée le 23 mars est la possibilité de disposer d'une aide à la sélection de cibles. En effet, lorsque vous souhaitez lancer une attaque, le rituel est toujours le même : afficher les joueurs de même niveau, trouver les moins actifs et les attaquer.Eh bien désormais, il vous suffira de cliquer sur le lien à côté du champ destiné au pseudo du joueur à attaquer, et vous aurez instantanément la liste de tous les joueurs attaquables, les cibles potentiellement les plus intéressantes étant présentées en premier.
D'autres changements viendront par la suite, mais il est certain que le plus gros est derrière nous. Vous pouvez donner votre avis dans les commentaires, mais je compte sur vous pour que ceux-ci soient constructifs et expliqués !
Bonne journée ;)
Commentaires (14)
Bon boulot les artistes,
A part la MAP 3D qui me rechigne un peu, mais bon... ça va qu'on peut encore avoir l'ancienne!
Okin a même eu la gentillesse de montrer l'onglet du chat admin!
Merci Okin et Tartiflette pour ces magnifique améliorations qu'on
merci à la dev team
Merci d'avance.
Ah ouais!
Tu aurais pu le laisser ouvert quand même Okin!