Il y a quelques jours, vous avez peut-être été dérangés par une coupure du jeu qui a duré pendant quelques heures. La coupure était due à un déménagement du jeu.
En effet, les données stockées par WorldWar (aussi bien les parties que les images envoyées par exemple) ainsi que le code même du jeu ont été déménagé vers une nouvelle offre d'hébergement.

Désormais, le jeu est hébergé chez Gandi, à la base fournisseur de noms de domaine qui propose de l'hébergement depuis quelques années.
Il s'agit d'une offre d'hébergement en cloud qui permet au jeu de disposer de plus de puissance que l'offre précédente en mutualisé et surtout de pouvoir être facilement adapté à un surcroît temporaire de charge. Ce faisant, nous disposons d'un meilleur contrôle du serveur et des données.
Après un début assez chaotique, il semble que le serveur soit bien stabilisé et fonctionne mieux que ce que nous avions auparavant (objectif atteint !). Pour le curieux, ceci est en partie dû à l'utilisation d'un serveur web plus léger qu'Apache (lighttpd).
Bonne journée et à très bientôt pour une autre nouveauté
Commentaires (8)
No bullshit : pas de merde de taureau !
C'est la verite !
Apache était réellement trop gourmand pour ça, et connaissant déjà lighttpd je l'ai testé et le test s'est révélé totalement concluant. Après je connais les autres de réputation, mais je ne vois pas l'intérêt de changer.
Là, une part suffit chez Gandi et le jeu fonctionne mieux que jamais, excepté les coupures dues à des problèmes de transfert de domaines... J'ai tout de même augmenté la mémoire pour supporter les pics du soir.