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(légère) Amélioration de l'ergonomie du jeu

Bonjour !

Comme l'annonce le titre de cette news, l'ergonomie du jeu a été légèrement améliorée aujourd'hui ! Il s'agit de petites améliorations à des endroits stratégiques du jeu qui devraient vous faciliter la navigation et la rendre plus agréable Toutes ces améliorations sont basées sur jQueryUI un plugin du framework JavaScript jQuery.

Au niveau des constructions et réparations d'unités

Le formulaire permettant de préciser combien d'unités vous souhaitez réparer et construire a été doté d'un "slider". Il s'agit d'une barre qui vous permet de spécifier le nombre voulu en faisant glisser un curseur. L'image ci-dessous vous montre ce que ça peut donner :
images/inscrits/1/1272377102.png


La réparation est bien entendue similaire.
Lorsque vous faites défiler le curseur, les valeurs des ressources consommées sont rafraichies en fonction du nombre choisi.

Au niveau des attaques

De la même façon, les attaques ont été améliorées. Ainsi, le nombre d'unités à envoyer peut être choisi par un slider. De même, la fonction de programmation d'attaque utilise un "datepicker" pour la sélection de la date (affichage d'un calendrier). Voici ce que l'on peut désormais voir :
images/inscrits/1/1272378720.png


L'annulation des évènements

Enfin, la dernière chose qui a été améliorée concerne l'annulation d'un évènement. En se basant sur jQueryUI également, j'ai mis en place l'ouverture d'une fenêtre de validation compatible avec tous les navigateurs récents. Voici ce que vous verrez en cliquant sur le lien d'annulation :
images/inscrits/1/1272378736.png



Bien entendu, pour profiter de toutes ces améliorations, il est nécessaire d'avoir JavaScript activé. Cela ne devrait pas poser de problème dans la mesure où plus de 99% des internautes l'ont activé. Mais, dans un souci de compatibilité, il reste possible de profiter du jeu même sans le javascript (il n'est pas sûr qu'il en soit autant pour la version 5 ).

Voilà, j'espère que toutes ces petites modifications amélioreront le confort de navigation. Je suis ouvert aux suggestions si vous avez des idées !
Bonne journée à tous
Publié par
Développeur

Commentaires (7)

Ancien membre
le 28 avril 2010 à 01:20
Ces biens...

sauf que je crois que hier dans la nuit on ne pouvait plus réparer ni construire d`uniter a cause de sa ou un autre problème....
sa ma couté deux batiment mais bon...


Ancien membre
le 30 avril 2010 à 17:36
Franchement c'est pas terrible,

tout prend 2 fois plus de temps et c'est plus compliqué

surtout les heures d'attaque qui sont d'office prevues 1 heure apres le moment ou on programme

pas terrible ....
Maria Membre
le 3 mai 2010 à 19:34
... Bah moi, j'aime beaucoup !
Bravo Okin !
Maria Membre
le 10 mai 2010 à 21:33
Par contre, Okin...
Pour la fonction programmer une attaque... ça serait bien pour l'heure, de pouvoir la modifier à la main (sans la barre), car là, on peut juste la modifier avec la barre, sinon ça bug. (en entrant dans la casse 21:40 par exemple, ça me met la date ...).
_delete Membre
le 11 mai 2010 à 14:58
J'allais exactement dire la même chose que Maria j'en ai marre de tout faire avec la barre c'est pas très précis on perd du temps...
Je voudrai juste utiliser la commande normal pour programmer une attaque sans l'aide de la barre ! et sans bug
Maria Membre
le 12 mai 2010 à 23:41
Okin a modifié ça je crois. Merci Okin.
Ancien membre
le 13 mai 2010 à 10:30
Ok, comme ca ca me va aussi, c'etait ca qui me plaisait pas

pour les constructions c'est mieux ainsi, merci okin.