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WorldWar, nouveautés diverses et variées

Bonsoir !

Les deux derniers jours ont apporté leur lot de nouveautés sur le jeu. Celles-ci concernent essentiellement l'apparence, mais certaines sont également des nouveautés dans le jeu en lui-même. Voici une liste rapide, et non-exhaustive :

- la forme globale du design a évolué : d'une forme carrée on est passé à une forme arrondie, et d'une bannière collée au haut de la page on est passé à une bannière détachée. Tous ces changements ont permis de rajeunir le site, et de le replacer un peu dans son époque (bien que ça reste vieillot).

- les barres séparant les ressources, l'espace perso et le reste de la page ont été redessinées, là encore l'apparence change au niveau d'un détail, mais ce n'est pas rien non plus.

- les boutons de l'accueil et de la gestion de l'alliance ont changé. Ils sont désormais en harmonie avec la fenêtre qui s'ouvre pour valider un évènement (i.e. : vert foncé, semi-transparent, diagonales comme dans la bannière et bordure fine).

- les barres de progressions se sont affinées, puis sont devenues encore plus progressives : non-seulement elles grandissent, mais en plus elles changent de couleur ! (rouge, puis orange et enfin bleu selon le taux d'avancement).

- la partie de la page qui vous affiche les ressources et les informations diverses a été refaite totalement. Résultat : les jauges sont visibles en permanence, les textes sont plus lisibles et plus aérés : on respire un peu mieux

- l'affichage de la base en cours a été amélioré.

- on peut court-circuiter la programmation d'une attaque si on souhaite finalement qu'elle ait lieu immédiatement.

- d'autres choses que j'ai forcément oubliées.

Sur ce, la liste de courses est finie, donc je vous dis à tous bonne soirée et bon jeu
Publié par
Développeur

Commentaires (11)

_delete Membre
le 27 décembre 2009 à 22:59
okin
_delete Membre
le 27 décembre 2009 à 23:30
Ses pas mal Okin, sa rend un meilleur estétique du jeu. De nouveau boutonx comme "nouveau message" sont bien. .

Par contre il y a des choses qui on disparu comme le pourcentage lorsque l'on contruiser quelque chose, que je trouvais très utile.

Tu entend quoi par cout-circuité une programation d'attaque ?


En tous cas une chose de sur (ou enfin presque) c'est que du qualifie toi même que le jeu est un peut "viellot" malgrès son époque, mais les changements que tu a appliqué en peut de temps sont considérable, et nous prouve que la V5 en préparation nous donnera beaucoup de plaisir !



Merci pour ces amélirations, et pour les prochaines ainsi que celle de la V5, sachant que tu es seul à réaliser cela.
Okin Développeur
le 27 décembre 2009 à 23:52
Oui, le pourcentage absent était une fausse manip, il est de retour.
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le 28 décembre 2009 à 12:32
Super ! Merci, j'ai vu autre chose aussi, je suppose que ce n'est pas fait exprès mais je trouve sa super le pourcentage pour les unités avec la bar, mais est-ce normale que pour les bombes il n'y est rien ?
Okin Développeur
le 28 décembre 2009 à 12:41
Oui, car en général on peut stocker quelques dizaines de bombes, et ça ne veut rien dire...
_delete Membre
le 28 décembre 2009 à 18:39
Oui ses vrais, et pas mal les liens que tu a mis en plus pour accéder à la gestion des unités, très rapide et pratique fallait y penser. Par contre fait attention car depuis que tu à rajouter les liens dans cette partie on à tous en double
_delete Membre
le 3 janvier 2010 à 00:58
Pas mal les onglets au-dessus du chat.
_delete Membre
le 3 janvier 2010 à 01:04
Moi je n'aime pas, car avec mon navigateur je ne peux pas les voirs, et à la place je n'ai que les mots qui sont écrit à la suite des autre sans espace.
_delete Membre
le 3 janvier 2010 à 01:16
Réctification ! Allez savoir pourquoi sa marche maintenant !
_delete Membre
le 3 janvier 2010 à 03:00
C'était peut-être un petit bug de rien du tout.
_delete Membre
le 4 janvier 2010 à 17:26
Eh ben il s'en est passé des choses pendant mon mode vacances !
Bravo Okin en tout cas !