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[En cours] Amélioration des dégâts de la bombe / affinement des RC
Suggestions d'améliorations
Ancien membre
Bonjour,
je souhaite vous présenter des idées sur des "améliorations" éventuelles. Bien sur les critiques sont les bienvenues.
Bombe :
Vu le prix de construction, vu le niveau qu'il faut atteindre pour en avoir, je trouve leur intérêt assez limité en fait.
Pourquoi ne pas donner la possibilité de faire des dégâts sur plusieurs types d'unités avec 1 seule bombe ?
Déjà qu'on est heureux quand celle-ci passe les défenses.... mais quand on tombe sur 1 soldat, ou 1 tank, c'est un frustrant...
Amélioration vitesse :
Cette amélioration n'est pas beaucoup utilisée il me semble. Pourquoi ne pas transformer cette amélioration en amélioration dégâts contre les bâtiments.
Je m'explique. Une attaque pourrait permettre de détruire un ou plusieurs bâtiments défense en fonction des améliorations.
Admettons qu'on attaque avec des bateaux avec les améliorations en "attaque contre bâtiments" une première attaque permettrait de dégager des bâtiment pour, 8:00 après, pouvoir avoir une victoire contre les unités.
Compte rendu d'attaque :
Il serait intéressant d'avoir un détail des unités détruites par les bâtiments de défense et par les unités.
Voilà, merci de votre lecture.
je souhaite vous présenter des idées sur des "améliorations" éventuelles. Bien sur les critiques sont les bienvenues.
Bombe :
Vu le prix de construction, vu le niveau qu'il faut atteindre pour en avoir, je trouve leur intérêt assez limité en fait.
Pourquoi ne pas donner la possibilité de faire des dégâts sur plusieurs types d'unités avec 1 seule bombe ?
Déjà qu'on est heureux quand celle-ci passe les défenses.... mais quand on tombe sur 1 soldat, ou 1 tank, c'est un frustrant...
Amélioration vitesse :
Cette amélioration n'est pas beaucoup utilisée il me semble. Pourquoi ne pas transformer cette amélioration en amélioration dégâts contre les bâtiments.
Je m'explique. Une attaque pourrait permettre de détruire un ou plusieurs bâtiments défense en fonction des améliorations.
Admettons qu'on attaque avec des bateaux avec les améliorations en "attaque contre bâtiments" une première attaque permettrait de dégager des bâtiment pour, 8:00 après, pouvoir avoir une victoire contre les unités.
Compte rendu d'attaque :
Il serait intéressant d'avoir un détail des unités détruites par les bâtiments de défense et par les unités.
Voilà, merci de votre lecture.
Édité le 19 décembre 2012 à 13:48 par TheMac_delete
Ancien membre
Moi je suis contre car détruire un ou plusieurs batiment de défense non 
Donc contre.

Donc contre.
Ancien membre
Je n'ai pas compris ton idée de dégager un bâtiment pour avoir une victoire 8H après...
Ancien membre
@lilith
l'idée est que des unités puissent détruire un bâtiment même avec des unités en base.
Dans l'esprit, quand on envoie 124 bateaux face à 1 bateau et 12 barrages, par exemple, il y ait la possibilité de détruire un(plusieurs) bâtiment. Ce qui fait que l'attaque suivante, il y aurait moins de bâtiments de défense,si le joueur ne s'est pas connecté, et a priori favoriser la possibilité d'avoir une victoire.
l'idée est que des unités puissent détruire un bâtiment même avec des unités en base.
Dans l'esprit, quand on envoie 124 bateaux face à 1 bateau et 12 barrages, par exemple, il y ait la possibilité de détruire un(plusieurs) bâtiment. Ce qui fait que l'attaque suivante, il y aurait moins de bâtiments de défense,si le joueur ne s'est pas connecté, et a priori favoriser la possibilité d'avoir une victoire.
Édité le 19 décembre 2012 à 14:03 par TheMac_delete
Ancien membre
Ok
Plutôt pour!
On voit rarement une division entière de blindé abattre une sentinelle et rentrer chez soi
Plutôt pour!
On voit rarement une division entière de blindé abattre une sentinelle et rentrer chez soi

Par contre, je pense que c'est pas stratégique de viser un bâtiment, ils coutent, on va dire en moyenne, 1 millions, alors quitte à améliorer en attaque, je pense que toucher les unités fait plus de dégâts niveau $$. 

Ancien membre
Citation : Maria
Par contre, je pense que c'est pas stratégique de viser un bâtiment, ils coutent, on va dire en moyenne, 1 millions, alors quitte à améliorer en attaque, je pense que toucher les unités fait plus de dégâts niveau $$. 

c'est en plus de l'attaque sur les unités si j'ai bien comprit

Ancien membre
N'oubliez pas la suggestion sur la bombe qui détruit plusieurs types d'unités svp.
Ancien membre
@asunaro
Oui c'est ça l'idée
@Maria
Si on ne considère que les $ je te l'accorde. Mais dans le cas d'une AG par exemple. On peut imaginer 2 vagues d'attaquants, avec les premiers qui font "sauter" les défenses, et les seconds qui tapent les unités...
Dans le cas ou on a les amélios bâtiments. Il faudrait trouver le juste milieu pour définir le % de chance détruire un bâtiment. On peut imaginer 1 chance sur 5 et ensuite, déterminer le nombre de bâtiments détruits, en fonction du nombre d'unités, des améliorations, et d'un nombre aléatoire. L'attaque parfaite pourrait permettre de détruire 3 bâtiments par exemple. De plus, la probabilité de détruire un bâtiment pourrait également être pondérée par le rapport entre le nombre d'unités. Je m'explique, je reprends l'exemple de 124 Bateaux contre 1. là, en l’occurrence le pourcentage de chance de détruire un bâtiment devrait être plus grand que s'il y avait 124 bateaux contre 124. Enfin, tout ceci serait a discuter dans le cas ou cela semblerait être une bonne idée.
Oui c'est ça l'idée

@Maria
Si on ne considère que les $ je te l'accorde. Mais dans le cas d'une AG par exemple. On peut imaginer 2 vagues d'attaquants, avec les premiers qui font "sauter" les défenses, et les seconds qui tapent les unités...
Dans le cas ou on a les amélios bâtiments. Il faudrait trouver le juste milieu pour définir le % de chance détruire un bâtiment. On peut imaginer 1 chance sur 5 et ensuite, déterminer le nombre de bâtiments détruits, en fonction du nombre d'unités, des améliorations, et d'un nombre aléatoire. L'attaque parfaite pourrait permettre de détruire 3 bâtiments par exemple. De plus, la probabilité de détruire un bâtiment pourrait également être pondérée par le rapport entre le nombre d'unités. Je m'explique, je reprends l'exemple de 124 Bateaux contre 1. là, en l’occurrence le pourcentage de chance de détruire un bâtiment devrait être plus grand que s'il y avait 124 bateaux contre 124. Enfin, tout ceci serait a discuter dans le cas ou cela semblerait être une bonne idée.
Édité le 20 décembre 2012 à 09:07 par TheMac_delete
J'aime l'idée de pouvoir faire des dégâts sur plusieurs types d'unités avec une bombe
Il est vrai que je n'utilise jamais la bombe, elle est chère (normal, c'est une bombe) mais elle passe rarement les défenses... et quand elle tombe sur 1 soldat... En général, tu envoie une bombe pour faire des dégâts donc je suis pour
En gros, tu souhaite que si le défenseur perd toute ses unités défensives (comme il reste 0 unité de défense) il a une chance de perdre un bâtiment ! si c'est sa, je suis pour
sa incitera les gens à défendre mieux les bases
Laisser 1 soldat, 1 tank, 1 avion, 1 bateau dans la base comportera des risques
PS: C'est pas tout à fait ce que tu à dit mais je trouve cette idée bonne
Il est vrai que je n'utilise jamais la bombe, elle est chère (normal, c'est une bombe) mais elle passe rarement les défenses... et quand elle tombe sur 1 soldat... En général, tu envoie une bombe pour faire des dégâts donc je suis pour
Citation :
Si on ne considère que les $ je te l'accorde. Mais dans le cas d'une AG par exemple. On peut imaginer 2 vagues d'attaquants, avec les premiers qui font "sauter" les défenses, et les seconds qui tapent les unités...
Dans le cas ou on a les amélios bâtiments. Il faudrait trouver le juste milieu pour définir le % de chance détruire un bâtiment. On peut imaginer 1 chance sur 5 et ensuite, déterminer le nombre de bâtiments détruits, en fonction du nombre d'unités, des améliorations, et d'un nombre aléatoire. L'attaque parfaite pourrait permettre de détruire 3 bâtiments par exemple. De plus, la probabilité de détruire un bâtiment pourrait également être pondérée par le rapport entre le nombre d'unités. Je m'explique, je reprends l'exemple de 124 Bateaux contre 1. là, en l’occurrence le pourcentage de chance de détruire un bâtiment devrait être plus grand que s'il y avait 124 bateaux contre 124. Enfin, tout ceci serait a discuter dans le cas ou cela semblerait être une bonne idée.
Dans le cas ou on a les amélios bâtiments. Il faudrait trouver le juste milieu pour définir le % de chance détruire un bâtiment. On peut imaginer 1 chance sur 5 et ensuite, déterminer le nombre de bâtiments détruits, en fonction du nombre d'unités, des améliorations, et d'un nombre aléatoire. L'attaque parfaite pourrait permettre de détruire 3 bâtiments par exemple. De plus, la probabilité de détruire un bâtiment pourrait également être pondérée par le rapport entre le nombre d'unités. Je m'explique, je reprends l'exemple de 124 Bateaux contre 1. là, en l’occurrence le pourcentage de chance de détruire un bâtiment devrait être plus grand que s'il y avait 124 bateaux contre 124. Enfin, tout ceci serait a discuter dans le cas ou cela semblerait être une bonne idée.
En gros, tu souhaite que si le défenseur perd toute ses unités défensives (comme il reste 0 unité de défense) il a une chance de perdre un bâtiment ! si c'est sa, je suis pour
sa incitera les gens à défendre mieux les bases Laisser 1 soldat, 1 tank, 1 avion, 1 bateau dans la base comportera des risques

PS: C'est pas tout à fait ce que tu à dit mais je trouve cette idée bonne

Édité le 28 décembre 2012 à 13:44 par FIGO

