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Qu'est-ce que WorldWar ?
WorldWar est un jeu de gestion en ligne gratuit. Vous devrez gérer jusqu'à deux bases afin de vous développer et disposer ainsi de l'armée la plus puissante.
Comment ça marche ?
Pour jouer à WorldWar rien de plus simple ! Vous devez tout simplement vous inscrire et votre partie débute ! (l'inscription nécessite uniquement une adresse mail valide). Vous pourrez alors rejoindre les milliers de joueurs inscrits à WorldWar !
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Combien ça coûte ?
WorldWar est un jeu en ligne absolument gratuit. Vous avez accès à toutes les fonctionnalités du jeu sans avoir à payer pour un compte "Pro".
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# Oui
62 % (135 votes)

# Non
38 % (82 votes)

241 participations - 14/12/2009
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| La déclarations des multis est fonctionnelle ! |
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postée par Okin le 24/02/2010 à 14:52
Bonjour !
Après de longues semaines, j'ai mis en place le module de déclaration des multis. Il vous permettra de prévenir automatiquement l'équipe que plusieurs personnes se connectent du même endroit. Cela peut être parce que vous vivez au même endroit ou bien parce que vous vous connectez du travail. Pour effectuer une déclaration, il faut aller dans l'onglet "Mon compte", puis cliquer sur le lien "Accéder à la page de gestion des déclarations de multis". De là vous pourrez effectuer plusieurs déclarations (travail, maison, etc.). En cliquant sur le lien "Effectuer une nouvelle déclaration", vous pourrez alors informer l'équipe des joueurs se connectant au même endroit et de la raison. Ensuite, chacun des joueurs que vous aurez associé à la déclaration pourra aller valider l'association en cliquant sur le lien "Gérer" qui sera apparu dans cette même section (sur son compte). Une fois que la déclaration a été effectuée, il est possible pour l'équipe d'accepter ou de refuser cette déclaration (genre okin1 est le père, okin2 la mère, okin3 le grand père et okin4 la petite soeur de 5 ans...). Si vous ne le faites pas, ou si l'équipe ne valide pas la déclaration, alors nous recevrons des alertes comme quoi vous êtes susceptibles de tricher et vous recevrez un message de demande d'explication sous peu. Donc pensez bien à faire la déclaration (c'est rapide ).Bonne journée ! |
| Nouveaux onglets de navigation sur l'accueil |
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postée par Okin le 03/01/2010 à 12:00
Bonjour,
Dans la lignée des améliorations de l'apparence et de l'ergonomie du jeu, la dernière en date concerne la navigation sur l'accueil. En effet, les liens permettant de switcher en entre le chat, le journal et l'inventaire dataient de la version de test de la v4 et pouvaient être rendus plus esthétiques. ![]() C'est ce que j'ai fait hier soir, et ça fonctionne a priori correctement. Cependant, si vous avez des problèmes d'utilisation, commencez par mettre à jour le cache avec un Ctrl + F5. Sinon, vous pouvez toujours effectuer un rapport de bug dans le forum ![]() Bonne journée à tous ![]() |
| WorldWar, nouveautés diverses et variées |
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postée par Okin le 27/12/2009 à 22:55
Bonsoir !
Les deux derniers jours ont apporté leur lot de nouveautés sur le jeu. Celles-ci concernent essentiellement l'apparence, mais certaines sont également des nouveautés dans le jeu en lui-même. Voici une liste rapide, et non-exhaustive : - la forme globale du design a évolué : d'une forme carrée on est passé à une forme arrondie, et d'une bannière collée au haut de la page on est passé à une bannière détachée. Tous ces changements ont permis de rajeunir le site, et de le replacer un peu dans son époque (bien que ça reste vieillot). - les barres séparant les ressources, l'espace perso et le reste de la page ont été redessinées, là encore l'apparence change au niveau d'un détail, mais ce n'est pas rien non plus. - les boutons de l'accueil et de la gestion de l'alliance ont changé. Ils sont désormais en harmonie avec la fenêtre qui s'ouvre pour valider un évènement (i.e. : vert foncé, semi-transparent, diagonales comme dans la bannière et bordure fine). - les barres de progressions se sont affinées, puis sont devenues encore plus progressives : non-seulement elles grandissent, mais en plus elles changent de couleur ! (rouge, puis orange et enfin bleu selon le taux d'avancement). - la partie de la page qui vous affiche les ressources et les informations diverses a été refaite totalement. Résultat : les jauges sont visibles en permanence, les textes sont plus lisibles et plus aérés : on respire un peu mieux ![]() - l'affichage de la base en cours a été amélioré. - on peut court-circuiter la programmation d'une attaque si on souhaite finalement qu'elle ait lieu immédiatement. - d'autres choses que j'ai forcément oubliées. Sur ce, la liste de courses est finie, donc je vous dis à tous bonne soirée et bon jeu ![]() |
| Joyeux Noël à tous ! |
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postée par Okin le 25/12/2009 à 14:55
Bonjour,
C'est au nom de toute l'équipe du jeu que je vous souhaite à tous un : JOYEUX NOËL !!! ![]() Pour fêter ça, et comme c'est la tradition sur le jeu, vous avez tous reçu 8 000 000 $ en cadeau ! Concours de la nouvelle annéeQui plus est, et pour donner un peu d'animation, je lance dès maintenant un concours. J'ai caché, à plusieurs endroits sur le jeu, des liens pour ouvrir un compte à rebours avant l'année 2010.Voici un exemple de lien, celui-ci ne comptant pas parmi les liens à trouver hein ![]() Le but du concours est de trouver tous ces liens. Au total, il y en a 5 un peu partout dans le jeu. Le gagnant remportera 5 millions ![]() [Le concours a (déjà) été gagné par FIGO] Les réponses devront être postées par commentaire dans la news. Ne postez que lorsque vous avez trouvé TOUS les liens ! Bon courage à tous les participants, et encore joyeux noël à tous ! |
| Nouvel affichage des informations |
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postée par Okin le 23/12/2009 à 23:26
Bonsoir,
Tout les joueurs sans exception ont déjà vu s'afficher la page de confirmation lorsqu'on lance une attaque, une construction, une réparation, .. bref n'importe quel évènement du jeu. Cette page est chargée de valider l'action que vous venez d'effectuer. Elle est donc très pratique Cependant, elle cause quelques ralentissements de votre côté puisque vous perdez le temps où la page est affichée.Ce temps est révolu ! ![]() En effet, depuis ce soir, cette page est désormais remplacée par un simple message affiché en haut du jeu (comme celui que vous pouvez voir au dessus). La confirmation se fait donc toujours, mais sans être vue Seuls les cas d'erreurs restent affichés pour être toujours visibles.En espérant que cela vous satisfait, bonne soirée ! |
| Nouvel hébergement, même hébergeur |
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postée par Okin le 19/12/2009 à 16:14
Bonjour,
Certains d'entre vous l'ont vu mercredi après-midi, le jeu a changé de serveur d'hébergement. Il s'agit toujours du même hébergeur (OVH depuis plusieurs années), seul la machine sur laquelle le jeu est stocké change. Le transfert a été terminé mercredi vers 19h, la plus grosse part ayant été consacrée à la récupération des images envoyées. Tout s'est déroulé sans problème, le jeu a simplement été coupé pendant une vingtaine de minutes. Cette news est publiée avec quelques jours de retard car il était nécessaire de se fixer un temps pour tester et vérifier que le jeu fonctionnait effectivement mieux ici. Aujourd'hui, cela est vérifié. Pour finir, sachez que nous avons pu en profiter pour rendre le jeu accessible sur plusieurs domaines : - www.worldwar.fr, - www.wwar.eu, - www.world-war.fr. Bonne journée et bon jeu à tous ![]() |
| Retour sur les multi-comptes |
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postée par Okin le 07/12/2009 à 14:44
Bonjour,
Cette news fera plaisir à la majorité et beaucoup moins à d'autres. En effet, après une durée d'un mois et demi de test, les multi-comptes ne pourront pas continuer à être tolérés. En effet, cela cause de trop gros problèmes en terme de gestion du jeu pour l'équipe, notamment pour la modération. Par conséquent, les multi-comptes sont de nouveau interdits. Vous pouvez critiquer le fait que les règles changent du tout au tout, mais ça avait été prévu dès le départ. Et quoiqu'il en soit ce n'est pas pire que de ne rien faire du tout et de laisser le jeu dans une situation désastreuse simplement parce qu'on refuserait de reconnaître ses erreurs. La nouvelle règle sera appliquée dès le début de la semaine prochaine (à compter du 14/12/2009 donc). Voici son intitulé : « Tout multi-compte est strictement interdit sur WorldWar. Les sanctions prévues sont la suppression systématique et définitive des comptes secondaires ainsi que la suppression du compte principal si les comptes secondaires étaient utilisés afin d'enfreindre d'autres règles de cette charte (triches, manques de respect par exemple). Sont considérés comme multi-comptes les cas suivants : - plusieurs parties gérées par une unique personne quelque soit le but, - plusieurs parties gérées au sein d'un même foyer sans avoir averti l'équipe au préalable, - plusieurs parties gérées au sein d'un même foyer ayant intégré une même alliance. » J'attire particulièrement votre attention sur les deux dernières définitions des multi-comptes. Si vous ne les respectez pas scrupuleusement, sachez que le résultat sera simple : - plus d'autorisation de gestion de plusieurs comptes dans un même foyer, - plus de dépôt de ressources dans les alliances. Voilà. Je sais parfaitement que cette news sera sujette à polémique, c'est pourquoi je vous demanderais de ne créer qu'un sujet dans le forum pour vos doléances et de ne pas m'associer à tous les noms d'oiseaux qui vous passeront par la tête... ![]() Bonne journée et bon jeu ! |
| Nouveauté concernant les alliances |
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postée par Okin le 05/12/2009 à 22:08
Bonsoir !
Je poursuis l'amélioration des alliances de cette version avec un nouveau système de gestion de la diplomatie. Pour ceux qui ne verraient pas ce dont je parle, il s'agit simplement de l'outil qui vous permet de mettre des alliances en alliées ou ennemies. Jusqu'à aujourd'hui, il fallait saisir le nom de l'alliance ce qui imposait de connaître parfaitement le nom... De plus, il y avait quelques problèmes avec les accents ! Et enfin, cela nous forçait à rentrer les alliances une par une. Tout cela est terminé avec le nouveau système. Il s'agit d'un tableau affichant une liste d'alliances avec la possibilité de choisir si elle sera en alliée ou en ennemie. Puisqu'un bon exemple vaut mieux que des heures d'explication, voici sans plus attendre un aperçu : ![]() J'espère que ce nouveau système vous conviendra ; il est, quoiqu'il en soit bien plus efficace et pratique ! |
| Nouvelle gestion des évènements |
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postée par Okin le 30/11/2009 à 22:00
Bonsoir !
!! Attention, news technique !! Je suppose que le titre de la news laisse plutôt pensif... En effet, je ne suis pas certain que tout le monde voit d'entrée ce que sont les « évènements » ![]() Si vous affichez la page d'accueil, vous pourrez voir tout en bas une section appelée « Évènements en cours ». Eh bien toutes les lignes qui peuvent y être affichées sont des évènements. Il s'agit donc des attaques, constructions, réparations, espionnages, etc. Finalement, c'est assez logique. Eh bien pour que les attaques soient faites ou pour qu'après avoir construit des tanks vous les retrouviez dans votre garage, il y a un système de gestion des évènements qui est en place. Ce système vient de subir un changement radical (c'est même le plus gros changement qu'a subi le jeu depuis sa sortie le 1er juin 2007 !). Je vais commencer par vous présenter le système tel qu'il était auparavant. Puis vous en saurez plus sur ce qu'il est devenu ce soir. Enfin, j'expliquerais pourquoi avoir opéré un tel changement. L'ancien systèmeLes évènements, lorsqu'ils sont lancés, sont stockés dans ce qu'on appelle une base de données. Donc si vous lancez une attaque sur moi à 12h00, quelque part est écrit tout ce qui concerne cette attaque. L'information la plus importante, c'est l'heure à laquelle cette attaque doit avoir lieu. En effet, une attaque lancée n'est réellement réalisée que plus tard (30 minutes par exemple).Ainsi, on peut disposer de ce qu'on appelle une « table » qui regroupera tous les évènements en cours. Cette table sera appelée simplement la table des évènements. L'ancien système était tel qu'à chaque affichage de page, le serveur vérifiait d'abord s'il y avait des évènements terminés dans cette table (en utilisant l'heure de réalisation et en la comparant à l'heure actuelle). Si l'heure de réalisation est passée, alors il faut faire ce qu'indique l'évènement (souvenez-vous dans l'exemple : lancer l'attaque contre moi et donc envoyer les rapports notamment), puis le supprimer de la table des évènements en cours. Une fois cette vérification terminée, alors le serveur vous affiche votre page que vous attendiez depuis quelques centièmes de secondes (qui peuvent devenir des secondes dans les pires cas). En fait, pour parer à une attente systématiquement trop longue les évènements ne sont pas traités à chaque affichage mais à condition que certaines contraintes soient réalisées (notamment il y a un temps minimum entre deux vérifications), et heureusement pour le serveur qui gère la table des évènements, vous pouvez me croire ![]() On peut représenter ceci par un schéma qui sera, je l'espère, le plus clair possible (cliquez pour agrandir) : ![]() Le nouveau systèmeLe nouveau système est différent de l'ancien dans le mode d'exécution des évènements. Leur stockage passe toujours par une table des évènements mais contrairement à ce qui faisait, il n'y a plus de vérification des évènements à l'affichage des pages. C'est en fait un petit programme qui tourne sur le serveur qui s'en charge. Ce programme est en parallèle avec celui qui est chargé de vous renvoyer les pages que vous souhaitez afficher. Ainsi, la gestion des évènements est désormais totalement indépendante des visiteurs, et c'est une très bonne chose comme vous le verrez un peu plus bas !Là aussi, un petit schéma résume bien ce qui se fait : ![]() (on constate qu'il est bien plus simple que le premier !) Cependant, ce système est en cours de test, et il n'est pas garantit qu'il puisse rester définitivement. Donc si vous constatez des évènements qui ne se font plus (par exemple : une construction qui reste plus longtemps qu'elle ne devrait), merci de nous le signaler dans le forum prévu pour les bugs. Pourquoi changer et quels sont les apports ?L'ancien système avait plusieurs défauts :- ralentissement à l'affichage, - problème de concurrence : si deux joueurs affichent une page en même temps et vérifient la condition nécessaire à l'exécution des évènements, alors il y a des doubles évènements (typiquement : les doubles attaques), - la dépendance du système dans les visiteurs : s'il n'y a personne, les évènements ne sont plus réalisés... Les apports du nouveau système sont donc évidents : il règle tous les problèmes qu'il y avait. En effet, ceux-ci avaient en commun d'être causés par le fait que c'étaient les joueurs qui réalisaient les évènements. J'espère avoir été assez clair dans mes explications (sinon, n'hésitez pas à demander plus de précisions). On reparlera du principe plus tard. J'ai volontairement évité les détails techniques (sinon la news aurait été environ 10 fois plus longue ).Bonne soirée, et bon jeu. |
| Amélioration des alliances, deuxième volet |
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postée par Okin le 01/11/2009 à 18:34
EDIT du 2/11 à 18h30 : C'est terminé. Comme prévu, les chefs et seconds peuvent modérer leur catégorie, exactement comme le font les modérateurs.
Bonjour ! Comme certains d'entre vous l'ont remarqué, les alliances vont disposer d'ici quelques jours d'une nouvelle fonctionnalité. En effet, la mise en place d'une catégorie spéciale du forum permettra aux alliés de mieux communiquer. Cette catégorie ne sera visible que par les membres d'une alliance et sera administrée par les chefs et seconds. L'équipe n'y aura absolument pas accès, donc on compte sur vous pour que ces sections restent convenables (pour ce qui est des règles, elles seront définies par les chefs, mais devront respecter celles de la charte sur le respect). Je prévois que ce soit fonctionnel d'ici lundi ou mardi soir. Bonne soirée à tous ;) |